【从 Spring 源码中学习设计原则or模式】- 0. 大纲

本文详细介绍了软件设计中的六大原则,包括单一职责、里氏替换等,并深入探讨了多种设计模式,如工厂方法、单例及策略模式等,为开发者提供了宝贵的实践指导。

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1. 设计原则

设计原则

1.1 单一职责原则(Single Responsibility Principle)

1.2 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

1.3 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

1.4 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

1.5 迪米特法则(Law of Demeter)

1.6 开闭原则(Open Closed Principle)

2. 设计模式

创建型模式

创建型模式

工厂方法模式
抽象工厂模式
单例模式
建造者模式
原型模式。

结构型模式

结构型模式

适配器模式
装饰器模式
代理模式
外观模式
桥接模式
组合模式
享元模式

行为型模式

行为型模式

策略模式
模板方法模式
观察者模式
迭代子模式
责任链模式
命令模式
备忘录模式
状态模式
访问者模式
中介者模式
解释器模式

转载于:https://juejin.im/post/5b69a53bf265da0fac1e3b0d

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