“黑板”是怎么变迁的

黑板”的主要功能是给老师上课写字用的,给老师上课起着复辅助作用。无论是在传统教学还是在现代教学中都有不可替代的作用,黑板(教具)的发展也是紧跟时代的潮流,跟一个时代的发展也是息息相关紧密相连的。下面我们就来给大家介绍介绍“黑板”是怎么变迁的?看看这些年这类工具的变化。

一、多媒体交互时代“黑板”是怎么变迁的


当今社会,科技的进步也推动着教学用具的发展,从而出现了新一代的多媒体交互式教具,主要模式由电子白板+投影仪+教学辅助工具等组成。说到教具,不得不提的就是几何画板,它是一个优秀的教学平台软件,目前全国有好多老师都在使用。它的强项是可以将图形进行动态演示,弥补之前教具的不足,给学生们演示图形变化过程,并保持不变的几何关系。用它做的教学课件,可以投射到电子白板上,从而在课堂上展示给学生们观看,让教学更容易。想体验一下这个强大的软件,访问几何画板免费版下载

 

在研究函数时,利用几何画板可以很方便的画出平时我们不太熟悉的函数图像,特别是带有一些变量参数的函数,通过几何画板中参数的变化,可以很轻松的展示函数的变化情况,同时也教会学生使用这个工具,下课了自己做研究探讨,将授之以鱼变为授之以渔。


据了解,像苏州市第三中学、西交大附中、启东中学、黄冈中学都已经将数学物理教学软件几何画板应用到教学当中。而且他们不只是运用到教学中去还举行几何画板大赛,可见这款软件在众多学校也确实对老师学生有很大的帮助,不愧为人教版指定教育软件!

二、投影机时代
投影机时代不仅减轻了老师的备课负担还大大的增加了教学娱乐性,但是只可惜利用投影机讲课时,投射到演讲者身上会出现大面积阴影。

三、幻灯机时代

厚厚的一摞幻灯片成为幻灯机时代的标配,通过幻灯机投射在幕布上,虽然当时感觉很是新颖能帮助提高学生的注意力但是教师的工作量仍然是个负担。

四、黑板时代

说起上学时让更多80后记忆犹新的事情是轮班擦黑板,当时的黑板还是水泥黑板、玻璃黑板等。每当老师上完一堂课就有“专人”将黑板擦干净,当然弊端也是有的,坐在第一排的同学因为天天吸粉笔灰尘产生了厌学情绪。随着时代的发展陆续出现了无尘类黑板,这不仅解决了粉尘污染的问题还响应了环保的号召。

从以上的发展历程来看,以几何画板为代表的多媒体时代教学才是最科学的教学方法,相较于之前的投影机、幻灯机和黑板时代真是有了质的飞跃。多媒体教学时代,离不开教学软件的支撑,目前来看,几何画板是最适合初高中老师用来教学的辅助工具。! 

转载于:https://www.cnblogs.com/MathType/p/5555929.html

### 行为树中的黑板功能与作用 #### 黑板的基本概念 黑板(Blackboard)是一种用于存储和传递数据的数据结构,通常被设计为键值对的形式[^2]。它充当了一个全局或局部的“数据库”,使得行为树的不同节点之间能够共享信息而无需直接通信。 #### 黑板的主要功能 1. **数据共享** 黑板允许不同行为节点访问相同的数据集。这种机制对于需要多个节点协作完成的任务非常有用。例如,在游戏开发中,一个节点可能负责计算目标位置,另一个节点则使用该位置执行移动任务[^3]。 2. **解耦合** 由于行为树的设计原则之一是保持各行为节点之间的独立性,因此黑板提供了间接交流的方式。通过将数据写入黑板并由其他节点读取,可以避免节点间的硬编码依赖关系。 3. **状态管理** 黑板可用于记录当前系统的运行状态或其他重要参数。这些状态可以帮助决策过程更加灵活高效。比如,在AI控制的角色中,可以通过黑板判断敌人是否可见、距离多远等条件来决定下一步行动[^5]。 4. **支持复杂逻辑处理** 当构建复杂的技能编辑器或者高级AI系统时,将所有关键变量存放在黑板里有助于实现诸如状态预测、回滚测试等功能,同时也便于开发者进行调试工作[^4]。 #### 实现方式举例 以下是基于C++的一个简单示例展示如何设置及获取黑板上的数值: ```cpp #include <unordered_map> #include <string> class Blackboard { public: std::unordered_map<std::string, int> data; void SetData(const std::string& key, int value){ data[key] = value; } int GetData(const std::string& key)const{ auto it = data.find(key); if(it != data.end()){ return it->second; } return -1; // 返回默认值表示未找到 } }; // 使用案例 int main(){ Blackboard bb; bb.SetData("targetX", 10); int targetX = bb.GetData("targetX"); printf("Target X Position:%d\n", targetX); return 0; } ``` 此代码片段展示了基础版的黑板类及其基本操作方法——`SetData()` 和 `GetData()`. 这些函数分别用来向黑板添加新条目或将已有条目的值取出. ---
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