1.对象与对象之间的成员变量是相互独立的。要想共用数据,则需要使用静态成员和静态方法。
2.只要在类中声明静态成员变量,即使不定义对象,也可以为静态成员变量分配空间,进而可以使用静态成员变量。(因为静态成员变量在对象创建之前就已经被分配了内存空间)
3.静态成员变量虽然在类中,但它并不是随对象的建立而分配空间的,也不是随对象的撤销而释放(一般的成员在对象建立时会分配空间,在对象撤销时会释放)。
静态成员变量是在程序编译时分配空间,而在程序结束时释放空间。
4.静态成员的定义和声明要加个关键static。静态成员可以通过双冒号来使用,即<类名>::<静态成员名>。
5.初始化静态成员变量要在类的外面进行。初始化的格式如下:数据类型 类名::静态成员变量名 = 初值;
不能用参数初始化表,对静态成员变量进行初始化。
6.既可以通过类名来对静态成员变量进行引用,也可以通过对象名来对静态成员变量进行引用。
7.普通成员函数和静态成员函数的区别是:普通成员函数在参数传递时编译器会隐藏地传递一个this指针.通过this指针来确定调用类产生的哪个对象;但是静态成员函数没有this指针,
不知道应该访问哪个对象中的数据,所以在程序中不可以用静态成员函数访问类中的普通变量.
8.类的对象可以使用静态成员函数和非静态成员函数。
9.编译出错:IntelliSense: 非静态成员引用必须与特定对象相对
因为静态成员函数属于整个类,在类实例化对象之前就已经分配空间了,而类的非静态成员必须在类实例化对象后才有内存空间,所以这个调用就会出错,就好比没有声明一个变量却提前使用它一样。
类的非静态成员可以调用静态成员函数,但反之不能。
10.类的静态成员变量必须先初始化再使用。
11.基类和子类静态成员共享一片存储空间。
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
public:
int c;
int fun3()
{
c = 10;
std::cout << "fun3" <<" "<<c <<endl;
return 0;
}
};
typedef int(*p_fun)(); //函数指针
class B {
public :
static A *obja;
static int fun()
{
a = 30;
std::cout << "fun" <<" "<<a<<endl;
obja->fun3();
return 0;
}
static int a;
void set(A * t)
{
obja = t;
}
};
A * B::obja = NULL;
int B::a = 20;
int main()
{
B objb;
A * obja = new A();
objb.set(obja);
p_fun p;
p = B::fun; //静态成员函数可以赋值给c语言函数指针,成员函数则不行
p();
}
https://www.cnblogs.com/codingmengmeng/p/5906282.html