NET中查看一个强命名程序集(*****.dll)的PublicKeyToken的方法

本文介绍了如何使用SDKCommandPrompt工具查询DLL文件的PublicKeyToken,以及如何为.NET程序集进行强命名的过程。通过生成并应用.snk文件实现程序集的强命名。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

使用命令行工具SDK Command Prompt,键入:SN -T C:\*****.dll

就会显示出该dll具体的PublicKeyToken数值。

如果该程序集没有强命名,则不会有PublicKeyToken数值。

将一个程序集强命名的方法是:

用SN -k C:\***.snk命令生成***.snk文件,将该snk文件加载到项目中。在项目上右键属性,选择Signing选项卡,钩选中“Sign the assembly”,再在下拉列表中选择刚才生成的***.snk,重新编译程序集。

此后,该程序集就被强命名了,它的PublicKeyToken就有相应数值了。

 

注意要用大写的-T,不能用小写的。

公钥标记由应用程序签名时所用公钥的SHA-1哈希代码的最后8个字节表示

原文地址:http://sai5d.blog.163.com/blog/static/622254832009430115316588/

<think>我们正在解决Unity中的命名空间和程序集冲突问题。根据用户提供的引用和问题,我们需要处理以下几种情况:1.相同命名空间在不同程序集中的冲突(引用[1]中提到:不同命名空间可以有相同类名,但需要指定命名空间)2.程序集定义(asmdef)的引用规则(引用[2]:一个脚本只能属于一个程序集,不能同时指定多个程序集定义)3.找不到类型或命名空间的错误(引用[3]和[4])结合用户上一次的问题(.NET版本和引用程序集版本一致的问题),我们提出以下综合解决方案:步骤1:通过程序集定义(asmdef)隔离不同版本的依赖步骤2:使用命名空间别名解决命名冲突步骤3:确保程序集引用正确,避免缺失引用具体方案如下:一、程序集定义配置(解决版本冲突和程序集边界)创建两个程序集定义文件,分别针对不同的.NET版本:1.LegacyDotNet.asmdef(针对.NET4.x)```json{"name":"LegacyDotNet","references":[],"includePlatforms":[],"excludePlatforms":[],"allowUnsafeCode":false,"overrideReferences":true,"precompiledReferences":["System.dll","System.Core.dll"],"autoReferenced":false,"defineConstraints":["LEGACY_DOTNET"],"versionDefines":[{"name":"System.Core","expression":"4.0.0","define":"SYSTEM_CORE_4_0"}]}```2.ModernDotNet.asmdef(针对.NETStandard2.1)```json{"name":"ModernDotNet","references":[],"includePlatforms":[],"excludePlatforms":[],"allowUnsafeCode":false,"overrideReferences":true,"precompiledReferences":["netstandard.dll"],"autoReferenced":false,"defineConstraints":["MODERN_DOTNET"]}```二、命名空间冲突解决方案当两个不同的程序集中有相同命名空间的类时,可以使用C#的`externalias`来区分。1.程序集定义中设置别名-选中LegacyDotNet.asmdef,在Inspector面板的“AssemblyDefinitionReferences”中添加需要引用的程序集(如果有的话),然后在“Aliases”字段中填写`Legacy`(用逗号分隔多个别名)。-同样为ModernDotNet.asmdef设置别名`Modern`。2.在代码中使用别名引用```csharp//在代码文件顶部定义别名externaliasLegacy;externaliasModern;usingLegacy::SomeNamespace;//使用Legacy程序集中的SomeNamespaceusingModern::SomeNamespace;//使用Modern程序集中的SomeNamespacepublicclassConflictResolver{voidTest(){//使用Legacy程序集中的类Legacy.SomeNamespace.ClassAobjA=newLegacy.SomeNamespace.ClassA();//使用Modern程序集中的类Modern.SomeNamespace.ClassAobjB=newModern.SomeNamespace.ClassA();}}```三、处理“找不到类型或命名空间”错误根据引用[3]和[4],这种错误通常是由于缺少程序集引用或using指令引起的。1.确保程序集引用正确:-检查asmdef文件中的“references”字段,确保引用了所有必要的程序集。-如果使用了其他程序集定义,通过“AssemblyDefinitionReferences”添加。2.检查命名空间和类名是否正确。3.如果是因为版本问题,确保在正确的程序集中使用正确的条件编译符号。四、.NET版本一致性检查在PlayerSettings中设置正确的API兼容级别:-Edit>ProjectSettings>Player>OtherSettings>Configuration-将“ApiCompatibilityLevel”设置为与主要程序集匹配的版本(如.NET4.x或.NETStandard2.1)五、调试技巧使用以下代码检查程序集加载情况:```csharpusingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;usingUnityEngine;publicclassAssemblyDebugger:MonoBehaviour{voidStart(){varassemblies=System.AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies();foreach(varassemblyinassemblies){Debug.Log(assembly.FullName);}//检查特定程序集vartargetAssembly=assemblies.FirstOrDefault(asm=>asm.FullName.Contains("System.Core"));if(targetAssembly!=null){Debug.Log($"System.Coreversion:{targetAssembly.ImageRuntimeVersion}");}}}```六、高级冲突处理(程序集绑定重定向)如果不同程序集引用了同一个程序集的不同版本,可以在Assets目录下创建`app.config`文件进行绑定重定向:```xml<configuration><runtime><assemblyBindingxmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1"><dependentAssembly><assemblyIdentityname="System.Core"publicKeyToken="b77a5c561934e089"culture="neutral"/><bindingRedirectoldVersion="0.0.0.0-4.0.0.0"newVersion="4.0.0.0"/></dependentAssembly></assemblyBinding></runtime></configuration>```注意:Unity对app.config的支持有限,通常只在Editor环境下有效,发布时可能需要额外处理。七、常见错误代码解决方案|错误代码|原因|解决方案||----------|------|----------||CS0234|缺少命名空间|检查程序集引用,确保包含该命名空间的程序集已被引用||CS1061|缺少方法或成员|检查程序集版本是否正确,方法是否存在||CS1703|多个同名程序集|使用externalias区分||CS1704|重复的程序集引用|检查项目中的程序集是否重复引入|通过以上步骤,应该能够解决大部分Unity中的命名空间和程序集冲突问题。相关问题:1.如何在Unity中为程序集定义设置别名?2.使用externalias时需要注意什么?3.Unity的app.config文件在打包后是否有效?4.如何检测Unity项目中程序集之间的依赖关系?</think>### 解决 Unity 命名空间和程序集冲突的完整指南 在 Unity 中处理相同命名空间和程序集冲突问题,需要结合程序集定义(asmdef)和命名空间管理策略。以下是经过优化的解决方案: --- #### 一、核心冲突解决策略 1. **程序集定义隔离**(解决相同命名空间冲突) ```json // PhysicsSystem.asmdef { "name": "PhysicsSystem", "rootNamespace": "Physics", // 强制指定根命名空间 "references": ["CoreUtils"], "includePlatforms": ["Editor", "Standalone"] } // AI_Physics.asmdef { "name": "AI_Physics", "rootNamespace": "Physics", // 相同命名空间 "references": ["CoreUtils"], "includePlatforms": ["Android", "iOS"] } ``` - **关键点**:通过 `rootNamespace` 明确声明命名空间,避免隐式推断冲突[^1] - **隔离机制**:使用 `includePlatforms` 确保不同平台使用不同实现 2. **命名空间别名解决方案** ```csharp extern alias PhysicsV1; // 在 Player Settings > Other Settings > Assembly Definitions 中设置别名 extern alias PhysicsV2; using PhysicsSystem = PhysicsV1::Physics; // 别名重定向 using AIPhysics = PhysicsV2::Physics; public class ConflictResolver : MonoBehaviour { void Start() { PhysicsSystem.Collider collider1 = new PhysicsSystem.Collider(); AIPhysics.Collider collider2 = new AIPhysics.Collider(); } } ``` --- #### 二、.NET 版本一致性配置 1. **项目级设置**: ```json // Packages/manifest.json { "dependencies": { "com.unity.nuget.newtonsoft-json": "3.0.2", "com.unity.modules.physics": "1.0.0" }, "registry": "https://packages.unity.com", "testables": [ "com.unity.collections", "com.unity.test-framework" ] } ``` - 确保所有依赖包使用相同 .NET Standard 版本(推荐 2.1) 2. **程序集级绑定重定向**: ```xml <!-- Assets/app.config --> <configuration> <runtime> <assemblyBinding xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1"> <dependentAssembly> <assemblyIdentity name="Newtonsoft.Json" publicKeyToken="30ad4fe6b2a6aeed" culture="neutral" /> <bindingRedirect oldVersion="0.0.0.0-13.0.0.0" newVersion="13.0.0.0"/> </dependentAssembly> </assemblyBinding> </runtime> </configuration> ``` --- #### 三、动态冲突检测与处理 ```csharp void CheckAssemblyConflicts() { var loadedAssemblies = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies(); // 检测重复命名空间 var namespaceGroups = loadedAssemblies .SelectMany(asm => asm.GetTypes()) .GroupBy(t => t.Namespace) .Where(g => g.Count() > 1); foreach (var group in namespaceGroups) { Debug.LogWarning($"命名空间冲突: {group.Key} - 程序集: " + string.Join(", ", group.Select(t => t.Assembly.GetName().Name).Distinct())); // 动态解决方案 if (group.Key == "Physics") { // 根据条件选择实现 var physicsType = Application.isEditor ? typeof(PhysicsSystem.Collider) : typeof(AIPhysics.Collider); var collider = Activator.CreateInstance(physicsType); } } } ``` --- #### 四、Unity 特殊场景处理 1. **Editor 与 Runtime 分离**: ```json // EditorPhysics.asmdef { "name": "EditorPhysics", "rootNamespace": "Physics", "includePlatforms": ["Editor"], // 仅限编辑器 "references": ["CoreUtils"] } ``` 2. **插件冲突解决方案**: - 将冲突的插件放入不同文件夹: ``` Assets/Plugins/PhysicsSystem/netstandard2.1/ Assets/Plugins/AIPhysics/netstandard2.0/ ``` - 在插件 Inspector 中设置 **Platform** 和 **Validate References** --- #### 五、错误排查指南 | 错误信息 | 解决方案 | |---------|----------| | CS0433: 类型同时存在于... | 1. 使用 `extern alias` 区分<br>2. 检查 asmdef 的 `rootNamespace` 设置 | | CS0246: 找不到类型 | 1. 确认 asmdef 引用链完整<br>2. 检查 API Compatibility Level 设置 | | CS1705: 程序集引用版本冲突 | 1. 使用绑定重定向<br>2. 统一 NuGet 包版本 | > **重要提示**:在 Unity 2021+ 中,使用 **Assembly Version Validation**(Edit > Project Settings > Editor)自动检测程序集冲突[^2]。 --- ### 相关问题 1. 如何在 Unity 中为相同命名空间的程序集设置运行时优先级? 2. 使用 asmdef 时如何处理第三方插件的命名空间污染问题? 3. Unity 的程序集加载顺序如何影响命名空间解析? 4.程序集共享数据时如何避免版本序列化问题? > 提示:对于复杂冲突,使用 Unity 的 **Assembly Browser**(Window > Analysis > Assembly Browser)可视化分析依赖关系[^4]。
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