抽象工厂模式

ExpandedBlockStart.gif代码
using System;
using System.Collections.Generic;

public class Constant
{
    
public static double Base_salary=4000;
}

/// <summary>
/// 定义抽象奖金类
/// </summary>
public abstract class Bonus
{
    
public abstract  double Calculate();
}
/// <summary>
/// 中国奖金
/// </summary>
public class ChineseBonus:Bonus
{
    
override public double Calculate()
    {
        
return Constant.Base_salary*0.1;
    }
}
/// <summary>
/// 美国奖金
/// </summary>
public class AmericanBonus:Bonus
{
    
override public double Calculate()
    {
        
return Constant.Base_salary*0.15;
    }
}

/// <summary>
/// 定义抽象税收
/// </summary>
public abstract class Tax
{
    
public abstract double Calculate();
}
/// <summary>
/// 中国税收
/// </summary>
public class ChineseTax:Tax
{
    
override public double Calculate()
    {
        
return Constant.Base_salary*0.1;
    }
}
/// <summary>
/// 美国税收
/// </summary>
public class AmericanTax:Tax
{
    
override public double Calculate()
    {
        
return Constant.Base_salary*0.2;
    }
}

/// <summary>
/// 抽像工厂
/// </summary>
public abstract class AbstractFactory
{
    
public abstract Tax getTax();
    
public abstract Bonus getBonus();
}

/// <summary>
/// 中国工厂
/// </summary>
public class ChineseFactory:AbstractFactory
{
    
public override Tax getTax()
    {
        
return new ChineseTax();
    }
    
public override Bonus getBonus()
    {
        
return new ChineseBonus();
    }
}
/// <summary>
/// 美国工厂
/// </summary>
public class AmericanFactory:AbstractFactory
{
//     public static AbstractFactory GetInstance()
//      {
//           string factoryName = Constant.STR_FACTORYNAME.ToString();
//
//           AbstractFactory instance;
//
//           if(factoryName != "")
//                instance = (AbstractFactory)Assembly.Load(factoryName).CreateInstance(factoryName);
//            else
//                instance = null;
//
//            return instance;
//        }
    public override Tax getTax()
    {
        
return new AmericanTax();
    }
    
    
public override Bonus getBonus()
    {
        
return new AmericanBonus();
    }
}


转载于:https://www.cnblogs.com/mikechang/archive/2010/04/06/1705116.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值