关于利用 iconv 跨平台转编码问题

string name = "Ambition";

GBKToUTF8(name,"GBK","UTF-8");  //需要转换什么编码只需要更改后面2个参数。万能的(嘎嘎。。。。)

游戏开发群:44727718

int JCStrCoding::GBKToUTF8(string &gbkStr,const char* toCode/*="gbk"*/,const char* fromCode/*="utf-8"*/)
{
iconv_t iconvH;
iconvH
= iconv_open(fromCode,toCode);
if(iconvH == 0)
return -1;
const char* strChar = gbkStr.c_str();
const char** pin = &strChar;
size_t strLenth
= gbkStr.length();
char *outbuf = (char *)malloc(strLenth *4);

char* pBuff = outbuf;

memset(outbuf,
0,strLenth*4);
size_t outLength
= strLenth*4;

if( -1 == iconv(iconvH,pin,&strLenth,&outbuf,&outLength))
{
iconv_close(iconvH);
return -1;
}
gbkStr
= pBuff;
iconv_close(iconvH);
return 0;
}

  这个 iconv 库到网上去下个就行了。。只需使用他的lib 跟头文件就可以 。。。。

转载于:https://www.cnblogs.com/GameDeveloper/archive/2011/07/23/2114735.html

标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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