【Android】触屏事件传递简述

本文深入探讨了为什么在软件开发领域,大部分程序员难以晋升为架构师,通过分析活动组件之间的关系,解释了事件处理机制在Android应用中的运作方式,并强调了事件分发和拦截的概念。

##一个典型的结构模型

ActivityA包含ViewGroupB,ViewGroupB包含ViewC,这里选取ViewGroupB(中间节点)作为当前节点视角

在此输入图片描述

##过程一:当前节点与父节点的事件关系

ActivityA只关心ViewGroupB.onDispatchTouchEvent返回值,只要在ACTION_DOWN分发过程中B.onDispatchTouchEvent()返回为true,那么后续的事件都会向B分发。至于ViewGroupB在onDispatchTouchEvent方法中是怎么处理的,父节点ActivityA并不会过问。

换句话说,父节点向***直接子节点ViewGroupB***兜售ACTION_DOWN事件,子节点使用onDispatchTouchEvent方法的返回值进行应答,只要子节点表示能够处理ACTION_DOWN,那么父节点就会将后续事件持续交给子节点。

##过程二:当前节点与子节点的事件关系

ViewGroupB从上一级收到ACTION_DOWN事件之后,会调用onInterceptTouchEvent判断是否进行拦截。如果不拦截,那么流程与上面的“过程一”一致,如果拦截,那么ViewGroupB就吃掉事件,直接忽略ViewC。

不过onInterceptTouchEvent属于内部方法,这个方法本身并不会影响当前节点的onDispatchTouchEvent返回值。

##onDispatchTouchEvent返回值的判断

通常情况下,一个节点的onDispatchTouchEvent返回值只与当前节点的onTouchEvent返回值和子节点的onDispatchTouchEvent返回值有关:

this.onDispatchTouchEventValue = child.onDispatchTouchEventValue || this.onTouchEvent

当然,也可以强制给onDispatchTouchEvent赋一个返回值,尽管如此,也不应该强制抛弃原有的事件机制,因为原有的事件机制会进行一些状态清理等操作。

ACTION_DOWN示例图: 在此输入图片描述

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转载于:https://my.oschina.net/xesam/blog/396696

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