移动方式

本文介绍了一个使用Unity进行材质实时滚动的简单示例。通过在Update函数中更新材质的mainTextureOffset属性,实现纹理随时间变化的效果。此方法适用于创建如流动的水或动态背景等视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//Vector3 pos;
    public float speed = 0.25f;
    // Use this for initialization
    void Start () {
       // pos = transform.position;
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {

        float move = Time.time * speed;
        GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTextureOffset = new Vector2(0,move);//材质移动
        //print(Time.time);
        //float t=  Mathf.Repeat(Time.time*speed,30);
        //transform.position = pos + t * Vector3.back;
    }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/PlsLxl/p/9602810.html

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