js控制随机数生成概率代码实例

本文介绍了一个使用JavaScript实现的带有自定义概率分布的随机数生成器类。该类允许指定生成随机整数的范围及各数值出现的概率,并通过大量实验验证了随机数生成的有效性和准确性。

基本思路:把Math.random()js随机数生成的数看着百分比,然后定义每个整数值取值范围。

具体内容如下,供大家参考

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'use strict' ;
export default class GL {
   /**
    * 构造函数
    * @param {object} opt
    * @param {number} opt.min 最小整数值
    * @param {number} opt.max 最大整数值
    * @param {Map} opt.fenpei 自定义概率
    */
   constructor({ min, max, fenpei = new Map() }) {
     this .min = min;
     this .max = max;
     this .fenpei = fenpei;
   }
 
   /**
    * 可分配百分比
    */
   get baifenbi() {
     return (1 - this .peizhi) / ( this .max - this .min - this .fenpei.size);
   }
 
   /**
    * 配置
    */
   get peizhi() {
     let result = 0;
     for (let i of this .fenpei.values()) {
       if ( this .min <= i && i < this .max) result += i;
     }
     return result;
   }
 
 
   /**
    * 随机数
    * @returns {number} [min,max)
    */
   random() {
     let t = 0, r = Math.random();
     for (let i = this .min; i < this .max; i++) {
       this .fenpei.has(i) ? t += this .fenpei.get(i) : t += this .baifenbi;
       if (t > r) return i;
     }
     return null ;
   }
}
 
 
let d = new GL({
   min: 0,
   max: 8,
   fenpei: new Map([
     [0, 0.5], // 数值,百分比
     [22, 0.4]
   ])
});
 
// 测试
let count = Array(10).fill(0);
for (let i = 0; i < 10000; i++) {
   count[d.random()] += 1;
 
}
 
for (let i = 0; i < count.length; i++) {
   console.log(count[i] / 10000);
}

转载于:https://www.cnblogs.com/good10000/p/10583345.html

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