基本绘图

quartz2d基本原理

Quartz是iPhone OS的窗口服务器和描画技术的一般叫法

CoreGraphics框架是Quartz的核心,也是内容描画的基本接口。

每次成功绘图,都是在这个之前的基础上层叠绘上去的,不能再绘图改掉那一块

无法撤销,永远都是增量式改进

 

需重新绘制view时,不能直接调用drawRect方法

而是调用

//重新绘制整个view

-(void)setNeedsDisplay 

//在view的某个区域内重新绘制

- (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)rect

//获取上下文

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

 

//参数一:上下文,参数二:R  参数三:G   参数四:B 参数五:透明度;

CGContextSetRGBStrokeColor

//绘图宽度

CGContextSetLineWidth

//绘图形状-----圆形

CGContextAddEllipseInRect

(conref,CGRectMake(0,50,320,320));

//绘图形状------矩形

CGRect rect[4];

rect[0] = CGRectMake(60,130,50,25);

rect[1[ = CGRectMak(185,130,50,25];

CGContextAddRects(conref,rete,2];

//绘图形状-----椭圆

//参数a:上下文 参数:b:椭圆的坐标

CGContextAddEllipseInRect

//绘图形状-----贝塞尔曲线

//开始点

CGContextMoveToPoint(contest ,160,220);

//参数a:上下文  参数b  参数c :焦点  ;参数d  参数e:终点

CGContextAddQuadCurveToPoint

绘图形状------直线

//开始点

CGContextMoveToPoint(contest ,160,220);

//结束点

CGContextAddLineToPoint

转载于:https://www.cnblogs.com/ldming/archive/2012/06/02/2531688.html

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