android游戏开发框架libgdx的使用(完)—杂谈Libgdx

本文为作者关于 Libgdx 游戏开发系列博客的总结,回顾了一年多来撰写过程中的经验和思考,解释了停止更新的原因,并分享了一些零碎的知识点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

写在最前面

仔细看看,上一篇博文是10月5号了,有很长的时间没有写博客了。

升入大三以后时间愈发的少了,要忙着各种事情,也在纠结该继续读书还是找工作,读书是读国内的还是读国外的…

libgdx这个系列的文章开篇一年有余了,期间得到了很多朋友的鼓励和意见,总的来说感觉还是蛮不错的。

想了很久,我决定给这个系列的文章画上一个句号。

就原因来说是多方面的:

第一是libgdx的版本从0.92到了今天的0.97版本,虽然总体架构变化不大,但是细节上的接口还是有很多差异了,早期的一些文章的实例代码可能无法直接运行了,我又没有精力细细检查和修改,可能新入手的朋友们会遇到一些问题。

第二就是这个系列本身的问题,我开始写的时候也没有想什么具体的东西,就是有一篇写一篇的,整个系列来看没有一种整体的驾驭性,继续写下去我感觉意义不大。

第三就是个人原因了,我其实并没有做过太多的游戏开发,当初接触libgdx也是相当偶然的原因。一些对于游戏开发更深入的东西我没有研究,不敢随意写出来。

文章接下来的内容是一些极为零碎的东西,希望能够有所用处。

博客已迁移,请访问http://www.huangyunkun.com/2013/01/04/libgdx/

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值