《Unity 游戏案例开发大全》一6.2 游戏的策划及准备工作

本文档介绍了《Unity 游戏案例开发大全》中关于游戏策划和开发前准备的内容,包括游戏类型、运行目标平台、操作方式和呈现技术。此外,还详细阐述了开发前的准备工作,如图片、声音、数字纹理和3D模型资源的组织和选择。

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本节书摘来异步社区《Unity 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.2节,作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 于复兴 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

6.2 游戏的策划及准备工作

Unity 游戏案例开发大全
前一节简单介绍了游戏的背景和功能,本节主要介绍本游戏的策划及正式开发前的一些准备工作。游戏开发需要做的准备工作大体上包括游戏策划、美工需求、音乐等。游戏开发前的充分准备可以保证开发人员有一个顺畅的开发流程,保证开发顺利进行。

6.2.1 游戏的策划

本小节将对游戏的策划进行简单的介绍,通过本小节的介绍,读者将对本游戏的基本开发流程和方法有一个基本的了解。在实际的游戏开发过程中还需更细致、更具体、更全面的策划,该游戏的策划如下所列。

  • 游戏类型

本游戏是使用Unity 3D游戏开发引擎作为开发工具,并且以C#脚本作为开发语言开发的一款休闲益智类游戏。本游戏大量使用物理引擎,使游戏中的碰撞、爆炸等效果十分真实,配合炫丽的粒子系统与贴图使得游戏的最终效果相当华丽。

  • 运行目标平台

本例运行平台为Android 2.0或者更高的版本。

  • 目标受众

可乐可乐规则简单,界面感染力强,采用了手持设备为载体,玩家可以随时随地体验本游戏带来的乐趣。可乐可乐操作感强,后期关卡有一定难度,适合全年龄段现象进行游戏,本游戏可以在娱乐中锻炼玩家的反应能力、逻辑思维能力等。

  • 操作方式

玩家可以通过单击球后滑

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