风里来雨里去----startActivityForResult()

本文详细解释了startActivityForResult()方法的使用方式及其流程。通过两个Activity(A与B)之间的交互示例,清晰地展示了如何在ActivityA中启动ActivityB并获取其返回结果。

startActivityForResult()的用法其实很简单,弄清楚API文档中的传递流程和参数一般不会出错。

 

      按照刘宁老师的说法,startActivity()是异步操作,开启新的ActivityB与原ActivityA异步执行。startActivityForResult()是同步操作,ActivityA在开启新的ActivityB后将自己堵塞,只到ActivityB退出后ActivityA才继续执行,并根据ActivityB返回的结果进行下一步操作。

 

假设现在有两个Activity:A与B,A通过startActivityForResult()方法开启B,则方法的使用及流程如下。

 

在A中:

startActivityForResult(Intent intent, Int requestCode)

intent指定了要开启B,且包含了从A传给B的数据。

requestCode >=0,如果A还要开启C,D那么每一次requestCode应该不一样。在后面的onActivityResult()中,需要以此来区分各个子Activity传回的结果。

 

在B中:

setResut(int resultCode, Intent intent)

resultCode 如果B可能有几种不同的返回结果,需要用这个参数来识别。

intent 在这里指定了返回A,主要是用来放额外的数据,最终会传回给A的onActivityResult()

 

最后在A中:

onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent)

requestCode用来区分具体是哪个子Activity传回来的。

resultCode用来区分该子Activity返回的结果是什么,用一个switch语句就可以加以区分顺便执行对应操作。

intent则是在B中调用setResult时传回的那个intent。

转载于:https://www.cnblogs.com/shiyanch/archive/2011/10/26/2224809.html

多源数据接入 支持校园各业务系统数据接入:包括教务系统(学生成绩、课程信息)、学工系统(奖惩记录、资助信息)、后勤系统(宿舍分配、能耗数据)、图书馆系统(借阅记录、馆藏信息)、一卡通系统(消费数据、门禁记录)等。 接入方式:提供数据库直连(MySQL、SQL Server)、文件导入(CSV、Excel、JSON)、API 接口调用等多种方式,支持实时同步与定时批量同步。 数据标准化与治理 建立校园数据标准体系:统一数据格式(如日期格式、学号编码规则)、定义核心数据元(如 “学生” 包含学号、姓名、专业等必选字段)、规范代码集(如性别代码 “1 - 男,2 - 女”)。 数据清洗:自动检测并处理缺失值、重复值、异常值(如成绩 > 100 分),通过规则引擎实现数据校验(如 “学生年龄需在 16-30 岁之间”)。 元数据管理:记录数据来源、格式、更新频率、负责人等信息,生成数据血缘图谱,追踪数据从产生到应用的全生命周期。 二、数据共享与交换核心功能 分布式数据存储 基于 Hadoop HDFS 实现海量数据存储:结构化数据(成绩、消费记录)存入 HBase,非结构化数据(文档、图片、视频)直接存储于 HDFS,日志类数据通过 Flume 采集至 HDFS。 支持数据分片与副本机制,确保数据高可用(默认 3 副本存储),满足校园 PB 级数据存储需求。 数据交换引擎 构建点对点数据交换通道:各部门系统可通过交换引擎向平台上传数据或申请获取授权数据,支持同步 / 异步交换模式。 交换流程管理:定义数据交换规则(如 “学工系统每日向平台同步新增学生信息”),记录交换日志(成功 / 失败状态、数据量),失败时自动重试。 数据脱敏:对敏感数据(如身份证号、银行卡号)在交换过程中进行脱敏处理(如显示 “110********5678”),兼顾共享与隐私保护。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值