esUtil.h中的m变量报错

本文介绍了解决OpenGLES编译时遇到的一个错误,该错误与引用了random.h中的宏冲突有关。通过删除不必要的头文件包含或修改变量名来解决此问题。

引用了OpenGL ES自带的esUtil.h, 编译的时候报错:

    typedef struct

    {

        GLfloat m[4][4];

    } ESMatrix;

 

expected member name or ";" after declaration specifiers

 

 

怎么回事那?

【分析】

选中m变量,然后Go to definition, 发现定位到了random.h中的宏。

 

【解决方法】

由于我并没有使用到random.h中的方法,但是在我的文件中引入了这个头文件,所有把这个include删掉就可以了。

如果确实需要random.h,可以把里面的m变量改一个名字,或者把esUtil.h中的m变量改一个名字,并且把相关引用的名字也改一下。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值