触摸事件

本文介绍了iOS中的触摸事件处理机制,包括touchesBegan、touchesMoved、touchesEnded及touchesCancelled等方法的具体应用。文章还解释了只有继承自UIResponder的对象才能处理这些事件。

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iOS中的可以分为3大类型 :触摸事件  加速计事件  远程控制事件

在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为“响应者对象”

UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

触摸事件(系统会自动调用)

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; //手指按下

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; //手指移动

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; //手指抬起

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; //意外中断事件(电话打扰)

提示:touches中存放的都是UITouch对象

触摸事件的处理

UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件。

1. 一根或者多根手指开始触摸屏幕

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

2.一根或者多根手指在屏幕上移动(随着手指的移动,会持续调用该方法)

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

3.一根或者多根手指离开屏幕

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

4.触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

转载于:https://www.cnblogs.com/ritian/p/5193925.html

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