mac OpenGL 开发环境搭建

本文介绍如何在MacOS环境下使用OpenGL进行图形绘制。首先介绍了OpenGL与其他窗口库的配合使用,接着详细说明了如何在OSX中创建应用程序并引入GLUT及OpenGL框架。最后通过一个简单的三角形绘制示例,展示了OpenGL的基本用法。

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1 OpenGL需要搭配一些窗口库来做,比如Qt、MFC等,或者用跨平台的GLUT。mac自带GLUT和opengl。

2 创建os x的Application。选择command line tool。

3 在target的build phases里面将GLUT.framework和OpenGL.framework添加进来。

4测试代码(绘制一个三角形):

#include <iostream>

#include <GLUT/GLUT.h>

 

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glBegin(GL_TRIANGLES);

    

    glColor3f(1,0,0);

    glVertex2f(-0.5, -0.5);

    

    glColor3f(0,1,0);

    glVertex2f(-0.5, 0.5);

    

    glColor3f(0,0,1);

    glVertex2f(0.5, 0.5);

    glEnd();

    glFlush();

}

int main(int argc, char ** argv)

{

    std::cout << "Hello, World!\n";

    glutInit(&argc, argv);

    glutCreateWindow("hello world opengl");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

转载于:https://my.oschina.net/yizhangxyz/blog/701178

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