解决Linux平台下VMware出现"No 3d support is available from the host"或"Hardware graphics acceleration is not ...

本文介绍了当遇到VMware虚拟机中出现3D支持不可用及硬件图形加速无法启用的问题时的解决步骤。首先确认宿主机显卡驱动已正确安装,并通过命令行检查其状态。接着修改vmware的配置文件preferences,添加特定参数以允许黑名单上的驱动程序。最后重启vmware即可完成设置。

错误日志:

No 3d support is available from the host

Hardware graphics acceleration is not available

 

解决方法:

1. 确保宿主机显卡驱动安装正常。Ubuntu和Debian系操作系统可以一键安装。其他操作系统自行百度。

检查驱动是否正常方法:控制台输入“glxinfo | grep -i Direct”命令,输出显示“direct rendering: Yes”则安装成功,如图所示。

2. 编辑vmware的preferences文件,路径一般为home目录下的.vmware文件夹中。

3. 在preferences文件最后一行加入“mks.gl.allowBlacklistedDrivers = "TRUE"”。

4. 重启vmware即可。

转载于:https://www.cnblogs.com/archisama/p/9080367.html

<think>好的,我现在需要处理用户的问题:“The RippleDrawable.STYLE_PATURNED animation is not supported for a non-hardware accelerated Canvas. Skipping animation.” 这个错误。首先,我得理解用户遇到的这个错误是什么情况出现的。 用户之前问过关于Android Studio的WMS同步报错,现在又遇到RippleDrawable的动画不支持非硬件加速Canvas的问题。看起来用户可能是在开发Android应用遇到了渲染动画相关的问题。我需要先分析这个错误的原因。 首先,错误信息明确指出,当Canvas没有启用硬件加速,尝试使用RippleDrawable的STYLE_PATTERNED动画不被支持,导致动画被跳过。这意味着用户可能在代码布局中使用了这种动画样式,但所在的环境没有开启硬件加速。 接下来,我需要思考可能的解决方案。首先想到的是硬件加速的设置。Android中硬件加速默认是开启的,但有候在特定ViewActivity中可能会被关闭。用户可能在某个地方禁用了硬件加速,导致这个问题。因此,检查硬件加速的设置应该是第一步。 可能的解决步骤包括: 1. 确保整个应用特定Activity启用了硬件加速。用户可能在AndroidManifest文件中为某个Activity设置了android:hardwareAccelerated="false",需要将其改为true,者移除这个设置。 2. 如果用户确实需要禁用硬件加速,但又要使用这个动画样式,可能需要更换动画效果,者找到替代方案。因为STYLE_PATTERNED只能在硬件加速下工作。 3. 检查是否有自定义View代码中手动禁用了硬件加速。例如,在自定义View的构造函数中调用了setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null),这会导致硬件加速被关闭,需要移除调整这部分代码。 4. 确认使用的RippleDrawable样式是否正确。如果用户误用了STYLE_PATTERNED,而实际设备版本不支持,可能需要更换样式,比如改用STYLE_SOLID。 5. 更新开发环境和依赖库,确保使用的Android SDK和Support库是最新的,避免已知的兼容性问题。 同,我需要考虑用户可能的操作场景。用户可能是在布局文件中设置了ripple效果,者在代码中动态创建了RippleDrawable,并指定了STYLE_PATTERNED。这候如果硬件加速被禁用,就会触发这个警告,动画无法显示。用户可能期望动画正常工作,但不知道哪里配置错误。 另外,用户可能对硬件加速的概念不太熟悉,需要解释清楚硬件加速的作用,以及为什么某些动画效果需要它。同,提醒用户在禁用硬件加速需要注意哪些限制,避免类似问题。 可能的误区是,用户可能尝试在其他地方启用硬件加速,但忽略了某个ActivityView的设置,导致配置不一致。需要强调检查所有相关部分的硬件加速设置,包括应用级别、Activity级别和View级别。 总结解决方案步骤: 1. 全局启用硬件加速,检查AndroidManifest中的设置。 2. 检查特定ActivityView是否关闭了硬件加速,并调整。 3. 如果必须禁用硬件加速,更换RippleDrawable的样式使用其他动画效果。 4. 更新相关库和SDK,确保兼容性。 5. 检查自定义View中的硬件加速设置,确保没有手动关闭。 最后,需要以清晰的中文步骤解释这些问题,帮助用户逐步排查和解决,同说明每个步骤的原因和影响,确保用户理解为什么这样做可以解决问题。</think>--- ### **问题背景** 当Android应用中使用了`RippleDrawable.STYLE_PATTERNED`动画样式,但当前`Canvas`未启用硬件加速,会触发此警告: ```log The RippleDrawable.STYLE_PATTERNED animation is not supported for a non-hardware accelerated Canvas. Skipping animation. ``` 此问题常见于以下场景: 1. 在布局代码中启用了**水波纹动画**(`RippleDrawable`),但硬件加速被禁用。 2. 使用低版本设备模拟器(某些设备默认禁用硬件加速)。 3. 在自定义View中手动关闭了硬件加速。 --- ### **核心原因** - **硬件加速(Hardware Acceleration)** Android的硬件加速通过GPU提升绘制性能,但某些动画效果(如`RippleDrawable.STYLE_PATTERNED`)必须依赖硬件加速才能运行。 - **兼容性限制** `STYLE_PATTERNED`是Android 12(API 31)引入的新波纹样式,若设备不支持硬件加速该API版本,动画会被跳过。 --- ### **解决方案** #### **1. 启用硬件加速** - **全局启用** 在`AndroidManifest.xml`中为应用Activity添加硬件加速支持: ```xml <application android:hardwareAccelerated="true"> <!-- 默认已启用,检查是否被覆盖 --> <activity android:name=".MainActivity" android:hardwareAccelerated="true" /> </application> ``` 确保没有显式设置`android:hardwareAccelerated="false"`。 - **针对View启用** 若需局部禁用硬件加速,可在代码中动态调整: ```kotlin // 仅在需要关闭硬件加速(不推荐) myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null) ``` #### **2. 替换波纹样式** 如果必须禁用硬件加速,改用兼容性更好的波纹样式(如`STYLE_SOLID`): ```xml <!-- res/drawable/ripple_effect.xml --> <ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="#33000000" android:radius="20dp" android:style="solid"> <!-- 将"patterned"改为"solid" --> </ripple> ``` #### **3. 检查API兼容性** - **最低版本限制** 确认`build.gradle`中`minSdkVersion ≥ 31`(使用`STYLE_PATTERNED`的最低要求): ```groovy android { defaultConfig { minSdkVersion 31 targetSdkVersion 34 } } ``` - **版本适配** 若需支持低版本设备,使用条件判断动态设置波纹样式: ```kotlin if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S) { rippleDrawable.style = RippleDrawable.STYLE_PATTERNED } else { rippleDrawable.style = RippleDrawable.STYLE_SOLID } ``` #### **4. 更新开发环境** - 升级Android Studio和Gradle插件。 - 确保使用最新的`androidx.appcompat`库: ```groovy dependencies { implementation &#39;androidx.appcompat:appcompat:1.6.1&#39; } ``` --- ### **验证步骤** 1. 运行应用观察Logcat,确认警告是否消失。 2. 检查水波纹动画是否正常显示。 3. 在低版本设备模拟器上测试兼容性。 --- ### **附加说明** - **硬件加速的副作用** 启用硬件加速可能引发其他渲染问题(如裁剪异常),需通过`View.setLayerType()``Canvas.saveLayer()`调试。 - **性能权衡** 若设备GPU性能较差,硬件加速可能导致卡顿,需根据场景平衡效果与性能。 通过上述调整,可解决`STYLE_PATTERNED`动画因硬件加速禁用而失效的问题。
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