SpriteBuilder中关节的Breaking force属性

本文介绍了SpriteBuilder中三种物理关节的Breakingforce属性设置原理。该属性定义了关节所能承受的最大压力值,一旦超出设定值,关节将被移除。文章还强调了Maxforce属性必须设置为无限或大于等于Breakingforce的重要性。

在SpriteBuilder中三种物理关节都包含Breaking force区域在属性框中。

该属性被设置成关节可以承受的压力临界值。如果关节的压力超出了Breaking force中设置的值,则关节将会被删除(removed).

注意:Max force必须被设置为无限的(unlimited)或者一个大于等于Breaking force的值。

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