cocos2d支持开发ipad的设置

本文详细介绍了如何使用cocos2d框架将应用从iPhone移植到iPad,包括修改BaseSDK、配置TargetedDeviceFamily为iPad、选择iPad模拟器等关键步骤,并通过对比运行效果展示了正确的配置方式。

装好的cocos2d默认是iphone的开发,最新的cocos2d是支持ipad开发的,只需要进行一下设置,具体如下:

首先是基于cocos2d模板创建cocos2d的项目,具体不解释。创建完项目后,点击Info,进去配置对话框。如下图:

 

修改Base SDK,至少是iOS 3.2以上的,然后Search --Targeted Device Family键,修改为iPad。如图:

然后将模拟器选择为iPad的,如果没什么意外的话,一般就ok了。下面展示两种截图,前者是iPhone App运行在iPad,有2X的,如果运行出现这种就说明配置不对;后者是配置正确,是iPad App,木有2X,。

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