装好的cocos2d默认是iphone的开发,最新的cocos2d是支持ipad开发的,只需要进行一下设置,具体如下:
首先是基于cocos2d模板创建cocos2d的项目,具体不解释。创建完项目后,点击Info,进去配置对话框。如下图:
修改Base SDK,至少是iOS 3.2以上的,然后Search --Targeted Device Family键,修改为iPad。如图:
然后将模拟器选择为iPad的,如果没什么意外的话,一般就ok了。下面展示两种截图,前者是iPhone App运行在iPad,有2X的,如果运行出现这种就说明配置不对;后者是配置正确,是iPad App,木有2X,。