Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.

本文介绍在Unity5中遇到非凸MeshCollider与Rigidbody结合使用时的问题及解决方案。当使用自定义Mesh而非Unity内置形状时,若不启用Convex选项,可能会导致碰撞无法正常工作。启用该选项后,问题得以解决。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天对一个书的模型加Rigidbody,

MeshiCollider用的是mesh非UNITY自带的

 

出现

Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.

并且碰撞不起作用

 

在面板中

勾选了convex就解决了

去官网一查

ConvexIf enabled, this Mesh Collider will collide with other Mesh Colliders. Convex Mesh Colliders are limited to 255 triangles.

 

 

 

 

如果是BOX Collider则没这个选项

 

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