不要在函数离开临界区之前返回

本文深入探讨了一个常见的多线程编程错误:在离开临界区之前返回,从而导致死锁。通过示例代码解释了问题原因,并提供了解决方案。确保在多线程编程中正确管理临界区访问,防止潜在的程序崩溃。

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我在一个函数中是这样写的:

<!-- lang: cpp -->
//错误代码
::EnterCriticalSection( &cs );
CVariety* cva = gVarietyManager.LookUp(conTmp);
if (cva == NULL)
    return;
//....其他
::LeaveCriticalSection( &cs );

这段程序是错误的,因为在没有离开临界区就返回了,导致程序死锁. 所以,写多线程程序的时候,检查每条返回路径,看看是不是在程序返回之前都离开了临界区.

<!-- lang: cpp -->
//修改
::EnterCriticalSection( &cs );
CVariety* cva = gVarietyManager.LookUp(conTmp);
if (cva == NULL)
{
    ::LeaveCriticalSection( &cs );//在函数返回之前离开临界区
    return;
}
//....其他
::LeaveCriticalSection( &cs );

一定要记住:不要在函数离开临界区之前返回

转载于:https://my.oschina.net/zhaomengit/blog/186245

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