Netty对socket的抽象

本文深入解析Netty框架,从传统socket通信流程出发,详细介绍Netty如何通过NioEventLoop进行事件循环,处理新连接和数据流读写。同时,阐述了Netty中Channel和ByteBuf的使用,以及ChannelHandler在业务逻辑处理中的角色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

传统socket

首先还是先了解下传统socket下的通信流程

图片描述

流程很清晰,细节不讲太多。

Netty抽象

在netty中步骤1监听端口对应就是NioEventLoop,即事件循环,这里的循环包括两个部分,一个是新连接的接入,而另一个则是当前存在连接的数据流的读写。

接着接到一个新用户的连接,而其在java底层是作为Socket来处理,即在IO下是socket,NIO下是SocketChannel,而Netty将其自定义封装为Channel,基于此Channel,一系列的读写都可以在其连接上工作。(对Socket的抽象)

服务端接收数据流的载体都是基于ByteBuf,ByteBuf封装了许多高可用的API,我们可以基于这些API与底层数据流做通信。

当数据流到达服务端后,服务端需要处理一些业务逻辑,这时就是ChannelHandler。我们也可以自定义Java对象,在ChannelHandler中做处理,数据包的分包、不同类型数据包的Java转换。

数据流的写出也是基于ByteBuf。

ChannelHandler是一个列的形式。Netty将这些逻辑串了起来,让用户方便的对业务做处理。

图片描述

相关项目

关于Netty的产品导向项目 UncleCatMySelf/SBToNettyChat


如果本文对你有所帮助,欢迎关注本人技术公众号,谢谢。
图片描述

### NettySocket 的关系 Java 中的网络编程可以通过多种方式实现,其中最基础的是通过 `java.net.Socket` 类来创建阻塞 I/O 连接。而 Netty 是一个异步事件驱动的网络应用框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端[^1]。 ### 工作模式的区别 #### 阻塞 vs 非阻塞 - **Socket**: 使用传统的基于流的方式处理数据传输,在读写操作期间会阻塞线程直到完成整个过程。 - **Netty**: 提供了 NIO (Non-blocking IO) 支持,允许应用程序执行其他任务而不必等待 I/O 操作结束。这使得资源利用率更高,并能更好地应对大量并发连接请求。 ### 编程模型的不同 #### 复杂度对比 - **Socket API** 更加简单直接,适合小型项目或学习目的;但是当涉及到复杂的业务逻辑时,则显得不够灵活且难以扩展。 - **Netty Framework**, 另一方面,提供了更高级别的抽象以及丰富的特性集(如编解码器、心跳检测机制等),有助于简化大型分布式系统的构建工作并提高其稳定性与性能表现。 ### 性能考量 对于高负载环境下的服务端程序来说,采用像 Netty 这样的非阻塞式通信库可以显著减少上下文切换开销,从而获得更好的吞吐量指标。相比之下,原生 Sockets 在面对海量短生命周期连接的情况下可能会遇到瓶颈问题。 ```java // 创建简单的 TCP 客户端使用标准 Java Socket try(Socket socket = new Socket("localhost", 8080)) { PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); } catch(IOException e){ System.err.println(e.getMessage()); } // 利用 Netty 构建 HTTP 请求处理器 EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(group).channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { ... }); ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值