用dynamic增强C#泛型表达力

本文对比了C++的模板泛型和C#的泛型机制。C++的泛型基于模板,运行时不存在独立模板类型,而C#的泛型单独编译并在运行时存在。C++泛型更灵活,支持ducktyping,C#泛型则更严格,但在C#4.0中引入了动态类型机制以增强泛型表达能力。

C++的泛型是基于模板(template)技术的。模板本身并不作为独立的编译单元,而是在编译时绑定实际参数类型进行模板实例化,类似于C语言的宏展开,在运行时并不存在独立的模板类型。模板对泛型参数的约束是基于操作的语法特征的,属于一种静态的duck typing机制,十分灵活。

下面的代码定义了一个泛型Add函数,它对泛型参数T的要求只是支持+运算,并不要求T是某个类的子类,或是实现了某个接口。int, double, std::string等支持+运算符的类型都可以成功匹配T。

//C++

template<typename T>
T Add(const T& t1, const T& t2) {
    return t1 + t2;
}

int main() {
    int i = Add(1, 2);
    double d = Add(1.1, 2.2);
    std::string s = Add(std::string("abc"), std::string("def"));

    std::cout << i << " " << d << " " << s << std::endl;

    return 0;
}

 

输出:

>>3 3.3 abcdef

 

而类似的代码在C#中却无法编译通过:

csadd

 

这是由于C#采用基于reification的泛型机制,泛型类会单独编译,并且在运行时存在;因此,C#对于泛型参数的要求更加严格,只能通过where关键字表达基于继承关系的约束,无法通过duck typing的方式表达类型约束。与模板相比,这种机制的好处在于可以更好的支持反射和元编程,但其缺点是泛型的表达能力不如模板。幸好C#4.0中引入了动态类型机制,我们可以通过动态类型来实现基于duck typing的泛型参数约束。

//C#

static class Calculator {
    public static T Add<T>(T t1, T t2) {
        dynamic d1 = t1;
        dynamic d2 = t2;

        return (T)(d1 + d2);
    }
}

public static void Main(string[] args){
    int i = Calculator.Add(1, 2);
    double d = Calculator.Add(1.1, 2.2);
    string s = Calculator.Add("abc", "def");

    Console.WriteLine(i + " " + d + " " + s);

}

 

输出:

>>3 3.3 abcdef

 

除了运算符重载,对于普通的方法调用也是适用的。这种方法是一种动态duck typing的泛型参数约束机制,依赖于运行时的方法查找,与模板编译时的检查不同,它需要使用者保证传入的对象符合相应要求。

 

参考:

wikipedia: Generic Programming

Dynamic Objects in C# 4.0

where (generic type constraint) (C# Reference)

### C# 使用指南与示例详解 #### 1. **什么是?** 是一种强大的编程特性,允许开发者编写能够处理多种数据类的代码而无需重复实现。通过引入类参数,可以在编译时提供更强的类安全性并优化性能[^1]。 #### 2. **基本语法与定义** ##### 定义类 下面是一个简单的类定义: ```csharp using System; namespace Fountain.Net.Base.Sample { public class GenericClass<T> { public T GenericField { get; set; } /// <summary> /// 方法:带有<>和类参数的方法 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="message"></param> public void Message<T>(T message) { Console.WriteLine("GenericField值={0}", GenericField); Console.WriteLine("GenericField值类是= {0}", GenericField?.GetType()?.FullName ?? "null"); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("方法参数值={0}", message); Console.WriteLine("方法参数类是={0}", message?.GetType()?.FullName ?? "null"); } } } ``` 此代码片段展示了一个名为 `GenericClass` 的类,其中包含一个属性 `GenericField` 和一个方法 `Message`[^1]。 ##### 使用类 在主程序中实例化并使用上述类如下所示: ```csharp using System; namespace Fountain.Net.Base.Sample { internal class Program { static void Main(string[] args) { // 实例化类 GenericClass<string> generic = new GenericClass<string>(); generic.GenericField = "A string"; // 调用方法 generic.Message<int>(6); Console.ReadLine(); } } } ``` 这段代码演示了如何创建一个指定类类实例,并调用了其内部的一个方法。 #### 3. **中的运算符支持** C# 提供了一种机制使得即使是在不知道确切的数据类的情况下也可以执行诸如加减乘除之类的操作。这通常涉及将类转换为动态类 `(dynamic)` 来绕过静态类检查: ```csharp public class MathOperations<T> { public T Add(T a, T b) { return (dynamic)a + (dynamic)b; } public T Subtract(T a, T b) { return (dynamic)a - (dynamic)b; } } ``` 这种方法虽然灵活但可能带来运行期异常的风险,应谨慎使用[^2]。 #### 4. **约束** 有时我们需要对可以作为类参数传递给的实际类施加一定的限制条件。例如,如果希望确保某个类具有默认构造函数,则可采用以下方式: ```csharp public class MyGeneric3<T> where T : new() { public MyGeneric3(T t) { Console.WriteLine($"result:type={t.GetType().Name};value={t}"); } } ``` 在此处添加了 `where T : new()` 子句表明只有那些拥有公共无参构造器的类才适合作为此处的 `T` 类参数[^3]。 还有更多种类别的约束可用,比如限定到特定基类或者接口继承关系等等[^5]。 #### 5. **内置委托** .NET Framework 已经预先定义了一些常用的委托类来帮助简化开发工作流。主要包括但不限于以下几个类别: - **Action**: 表达不返回任何结果的动作; - **Func**: 返回单一结果的功能表达式; - **Predicate**: 特殊形式 Func<bool>, 主要用于过滤逻辑判断场景下。 举个简单例子说明 Action 的用途: ```csharp // 创建匿名方法并通过 action 委托绑定 Action<string> printString = s => Console.WriteLine(s); printString("Hello World!"); ``` 以上就是关于 C# 的一些基础介绍及其高级特性的讲解[^4]。 ---
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