【Unity笔记】打包安卓APK时Build Setting中的三种Build System

本文介绍了Unity中三种不同的Android构建选项:Internal、Gradle与ADT,对比了它们之间的区别,包括构建方式、导出工程类型及软件签名要求。同时提到了不同Unity版本对于这些选项的支持情况。

  • Internal(Default):Unity内置,仅需Android SDK支持。不能导出工程,适用于仅适用Unity开发的工程。
  • Gradle(New):使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持。可以导出Android Studio工程,选这个才能勾选下面的Export Project,适用于Unity与Android交互的项目。
  • ADT(Legacy):使用ADT进行构建,需要Android SDK与ADT支持。可以导出Eclipse项目,现逐渐被弃用(Unity2017.3中已经没该选项了)。

 

关于软件签名:

Internal可以不用签名(使用默认的Debug签名),Gradle必须要求自己签名。该限制在Unity2017.3版本中已经取消,但在Unity5.X及Unity2017.X等早起版本中依然存在。

 

官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/BuildSettings.html

学习资料:http://www.sikiedu.com/course/137/task/4892/show

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