01:动画分类
普通的
UGUI的按钮动画(四个状态)
2D游戏的精灵动画
人物角色的
人形
非人形
3dmax maya blender
fbx .max .maya .blend
02:
符串名称引用或者通过整数"Hash ID"引用
通过"Hash ID"引用会更有效率且不容易出错,所以可以创建一个脚本来存储"Hash ID"从而引用他们,而不是
通过他们的字符串名称引用。它与普通的"Tag"不同,最大的不同点是"Tag"不需要通过对象就能使用,但是"Hash ID"需要。
定义合适的变量名称才能区分不同的状态和参数的引用:
private Animator animator;
private int speedID = Animator.StringToHash("speed");