(C++)C++类继承中的构造函数和析构函数

本文通过一个具体的 C++ 类继承实例演示了对象构造与析构时调用基类及派生类构造函数和析构函数的顺序。在构造过程中,先调用基类构造函数再调用派生类构造函数;而在析构过程中,则是先调用最深层派生类的析构函数再逆序向上调用基类的析构函数。

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思想:

在C++的类继承中,

建立对象时,首先调用基类的构造函数,然后在调用下一个派生类的构造函数,依次类推;

析构对象时,其顺序正好与构造相反;

例子:

#include <iostream>
using namespace std;

class Shape{
public:
    void Draw() {cout<<"Base::Draw()"<<endl;}
    void Erase() {cout<<"Base::Erase()"<<endl;}
    Shape() {Draw();}
    ~Shape() {Erase();}
};
//-------------------------------------------------
class Polygon:public Shape{
public:
    Polygon() {Draw();}
    void Draw() {cout<<"Polygon::Draw()"<<endl;}
    void Erase() {cout<<"Polygon Erase()"<<endl;}
    ~Polygon() {Erase();}
};
//--------------------------------------------------
class Rectangle:public Polygon{
public:
    Rectangle() {Draw();}
    void Draw() {cout<<"Rectangle::Draw()"<<endl;}
    void Erase() {cout<<"Rectangle Erase()"<<endl;}
    ~Rectangle() {Erase();}
};
//--------------------------------------------------
class Square:public Rectangle{
public:
    Square() {Draw();}
    void Draw() {cout<<"Square::Draw()"<<endl;}
    void Erase() {cout<<"Square Erase()"<<endl;}
    ~Square() {Erase();}
};
//--------------------------------------------------
int main(){
    Polygon c;
    Rectangle s;
    Square t;
    cout<<"------------------------------------------"<<endl;
    return 0;
}

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