Project 2:传奇汉诺塔

本文介绍了一个源自印度古老传说的汉诺塔问题,并详细解释了如何使用递归算法来解决这一问题。通过具体的程序代码,展示了如何将n个盘子从一个柱子移动到另一个柱子的过程。

汉诺塔简介:汉诺塔问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。


目标:今有ABC三个石柱子,每个石柱子上面有n个圆盘。先要将n个圆盘从A搬到B,请详细显示出搬运步骤。


样例输入
3

样例输出
A->B
A->C
B->C
A->B
C->A
C->B
A->B


完成程序源代码

#include <stdio.h>
void hanoi(int,char,char,char);
void done(char x,char y);
int main()
{
    int n;
    scanf("%d",&n);
    hanoi(n,'A','B','C');
    return 0;
}
void hanoi(int n,char one,char two,char three)
{
    if(n==1)
        done(one,two);
    else
    {
        hanoi(n-1,one,three,two);
        done(one,two);
        hanoi(n-1,two,one,three);
    }
}
void done(char x,char y)
{
    printf("%c->%c\n",x,y);
}


输出结果

本程序核心代码为

void hanoi(int n,char one,char two,char three)
{
    if(n==1)
        done(one,two);
    else
    {
        hanoi(n-1,one,three,two);
        done(one,two);
        hanoi(n-1,two,one,three);
    }
}

递归思维是完成该目标的核心思维
该函数的作用是:将第n个盘子通过three从one移到two
而完成第n个盘子从one到two,则需要将上面第n-1个盘子从one移到three,再将第n个盘子从one移到two,最后再将n-1个盘子通过one移到two。因此形成递归,不断缩小n-1的值,最终只剩下一个盘子时,只需将其从one移至two即可。

转载于:https://www.cnblogs.com/he11o-liu/p/7503279.html

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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