Java中的接口(Interface)和抽象类(Abstract class)都可以用来描述OO中的has-a关系,不同的是接口定义了一种行为的契约(contract),约束了其实现类必须具备哪些功能,而抽象类主要体现在其公共代码的共享方面。
这两天刚好学习了一下接口的使用,将自己的一点理解记录下来。
我用一个比较通俗的例子来形容一下接口的使用。
比如一家发廊,提供洗头(真的是纯洗头,没别的)、剪发、烫染等业务。那么我们可以定义一个接口来描述我们提供的所有服务,所有顾客来到我们店里都可以选择使用这些服务。
public interface Services {
public void Wash();
public void Cut();
public void TangRan();
}
经营范围有了,该找服务员啦,Server类定义了服务员,也就是本店开展各项业务的载体:
public class Server implements Services {
@Override
public void Wash() {
System.out.println("Wash hair!");
}
@Override
public void Cut() {
System.out.println("Cutting hair!");
}
@Override
public void TangRan() {
System.out.println("TangRan hair!");
}
private Server(){}
}
这样顾客来后就可以通过我们的服务员享受我们的服务了
客人来了,我就得找个发型师去服务啊,好的,用下面这个方法:
Class CallForServer{
Public static Class server getaServer(){
Return new server();
}
}
客人吗,有好应付的,就有挑剔的。有人想找个帅哥服务,有人想找个美女服务。顾客的需求是必须要满足地,招人吧,
public class Server_HandSomeBoy implements Services {
@Override
public void Wash() {
System.out.println("Hi a handsome boy is wash your hair!");
}
@Override
public void Cut() {
System.out.println("Hi a handsome boy is cutting your hair!");
}
@Override
public void TangRan() {
System.out.println("Hi a handsome boy is TangRan your hair!");
}
private Server_HandSomeBoy(){}
}
public class Server_PrettyGirl implements Services {
@Override
public void Wash() {
System.out.println("Hi a pretty girl is wash your hair!");
}
@Override
public void Cut() {
System.out.println("Hi a pretty girl is cutting your hair!");
}
@Override
public void TangRan() {
System.out.println("Hi a pretty girl is TangRan your hair!");
}
public Server_PrettyGirl(){}
}
再有客人来时,只要您吩咐,绝对找个您满意的服务员接待您!
public class CallForService {
public static Services getaServer(String type){
Services aServInstance = null;
try {
aServInstance = (Services)Class.forName("org.Services.Provider."+type).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return aServInstance;
}
}
对于客户,我们可以如下定义:
public class Customer {
public Customer(){}
public void UseService(Services s){
try {
s.Wash();
s.Cut();
s.TangRan();
} catch (NullPointerException e) {
e.printStackTrace();
}
finally{
System.out.println("No available service!");
}
}
}
客户进店后使用服务的例子:
public static void main(String[] args) {
Customer c1 = new Customer();
Services Server1 = CallForService.getaServer("Server_PrettyGirl");
c1.UseService(Server1);
Customer c2 = new Customer();
Services Server2 = CallForService.getaServer("Server_HandSomeBoy");
c2.UseService(Server2);
Customer c3 = new Customer();
Services Server3 = CallForService.getaServer("Transformer");
c3.UseService(Server3);
}
通过这个例子,接口的使用就比较清楚了。接口是我们对外提供哪些服务的声明,这些服务(方法)是相对固定的,一般在设计的初级阶段需要很好的定义清楚,如果在编码阶段还频繁地更改接口定义,那麻烦就大了!
对于服务的具体做什么,我们可以根据需求,提供这个接口的多种实现来满足需求。
用户通过使用类厂得到他需要的服务。如果用户提出了新的服务内容,那么我们只要遵循接口的定义,提供针对新服务的实现,那么用户通过类厂就可以方便地使用新服务。从这里可以看出,使用接口的方法,在增加新的需求时,我们只是将新服务对应的代码加入到软件中,对原有代码并没有做出改动哦。
这里是一个完整的例子:Interface_demo.zip