Renderer.materials

本文介绍了在Unity中如何正确地修改3D模型的材质。通过一个具体的案例对比了两种不同的方法,指出直接修改Renderer.materials数组的方法是不可行的,并解释了原因。正确的做法是使用Renderer.material来指定新的材质。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

修改方法

1 meshBody.renderer.materials[1].mainTexture= clothes[1];
2 meshBody.renderer.materials[1]=maters[1];

 

以上两个方法修改模型的材质,第一个方法可行,第二个方法不可行,

API说明:Renderer.materials 获取材质列表

理解

之所以直接修改materials[]数组中的元素不可行,是因为Renderer.materials是获取材质列表,并无设置的意思。而Renderer.material是修改材质。

资料

http://forum.unity3d.com/threads/59150-Setting-renderer-materials-by-index-doesn-t-work

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