WPF界面设计技巧(6)—玩玩数字墨水手绘涂鸦

本文介绍如何在WPF应用程序中实现鼠标及手写笔涂鸦功能,通过Microsoft Expression Design 2绘制界面背景,并展示如何在程序中使用InkCanvas进行涂鸦操作。此外,文章还讲解了简单的IO操作,如保存和加载涂鸦内容,以及一些小技巧,如让窗体根据内容自适应大小。

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原文: WPF界面设计技巧(6)—玩玩数字墨水手绘涂鸦

 

 

 

 

想让你的程序支持鼠标及手写笔涂鸦吗?只要敲入“<InkCanvas/>”这几个字符,你就会领悟什么叫“很好很强大”,今天我们来做一个手写板的演示,你可把它当作屏幕便笺使用。

 

首先要用 Microsoft Expression Design 2 画一幅英俊的界面背景,这里我们剽窃索尼 VAIO CR 笔记本的设计,做出了一个油光锃亮的面板:

 

 

记住还是要都绘制到一个图层上哦,图层命名为“back”。

 

导出为资源字典,嗯,油光锃亮:

 

 

 

打开 Microsoft Visual Studio 2008 ,新建 WPF 应用程序,导入资源字典:

 

 

 

添加引用:

 

 

 

然后就是代码了,这次的代码比较少。

 

界面代码:

 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
<Window x:Class="数字墨迹.Window1"
    xmlns
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title
="www.cnblogs.com" Closing="Window_Closing" Initialized="Window_Initialized" WindowStyle="ToolWindow" SizeToContent="WidthAndHeight">
    
<Grid>
        
<InkCanvas Background="{StaticResource back}" Width="435" Height="300" Name="ink">
            
<InkCanvas.DefaultDrawingAttributes>
                
<DrawingAttributes Color="#882F515B" IsHighlighter="True" StylusTip="Rectangle" Height="4" Width="2" IgnorePressure="True" FitToCurve="True">
                    
<DrawingAttributes.StylusTipTransform>
                        
<Matrix M11="1" M12="1.5" M21="2.2" M22="1"/>
                    
</DrawingAttributes.StylusTipTransform>
                
</DrawingAttributes>
            
</InkCanvas.DefaultDrawingAttributes>
        
</InkCanvas>
    
</Grid>
</Window>

 

后台代码:

 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

namespace 数字墨迹
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
/**//// <summary>
    
/// Window1.xaml 的交互逻辑
    
/// </summary>

    public partial class Window1 : Window
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        
public Window1()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
            InitializeComponent();
        }


        
private void Window_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
            var f 
= new System.IO.FileStream("pic.ink", System.IO.FileMode.OpenOrCreate);
            ink.Strokes.Save(f);
            f.Close();
        }


        
private void Window_Initialized(object sender, EventArgs e)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
            var f 
= new System.IO.FileStream("pic.ink", System.IO.FileMode.Open);
            
if (System.IO.File.Exists("pic.ink")) ink.Strokes = new System.Windows.Ink.StrokeCollection(f);
            f.Close();
        }

    }

}

 

 

先看效果吧,编译运行:

 

 

 

可以用鼠标、手写笔或触摸屏在上面随意涂鸦,这感觉很好。

 

想像一下,这个软件对于囚犯来说,会是多么重要。

 

 

 

对于一些手写笔,还支持反转时转换为橡皮擦功能,很牛X

 

关闭程序后,我们的艺术品还会被自动保存为 pic.ink 这个文件,这样在下次程序启动时,我们就可以继续创作了。

 

代码讲解:

 

 

 

先来讲个小技巧,为窗体设置 SizeToContent="WidthAndHeight" ,然后将其宽、高都改为 Auto ,可以让窗体根据其内容自适应大小,这在多数情况下非常好用,如果你在意界面的边距空间美感的话。

 

 

 

InkCanvas 是数字墨迹的容器,InkCanvas.DefaultDrawingAttributes 属性定义了其默认的绘制样式,我们在这里可以为其调整笔刷颜色、形状、等为数不多的样式,其中几项还不太好用,比如压感支持 IgnorePressure ,在我这设了也没用。

 

DrawingAttributes.StylusTipTransform 属性可以将普通且无辜的笔刷形状残忍地扭曲,它使用一个矩阵来来完成这一恶毒行径。

 

 

 

这里是一些简单的 IO 操作,很好理解。

 

嗯,不管你是否喜欢,我都将用一个操蛋的方式结束本篇:

 

 

 

 

源代码下载(包含 Design 设计文件)

ModernUI(http://mui.codeplex.com/)是一个开源的WPF界面库,利用该界面库,我们可以创建很酷的应用程序。下面是ModernUI官方示例,你可以从官方网站直接下载源码运行,如果是.NET 4.0的话,记得要声明“NET4”预编译变量,否则无法编译通过。 这个界面框架是基于ModernUI来实现的,在该文我将分享所有的源码,并详细描述如何基于ModernUI来构造一个非常通用的、插件化的WPF开发框架。下载源码的同志,希望点击一下推荐。 本文将按照以下四点来介绍: (1)ModernUI简介; (2)构建通用界面框架的思路; (3)基于ModernUI和OSGi.NET的插件化界面框架实现原理及源码分析; (4)其它更有趣的东西~~。 要编写这样的WPF界面,我们需要在一个Window上声明菜单和Tab页面,下图是定义菜单的声明。 此外,每一个Tab风格页面,你也需要手动的为菜单创建这样的界面元素。 直接用这样的方式来使用ModernUI,显然不太适合团队协作性的并行开发,因为在一个团队的协作中,不同的人需要完成不同的功能,实现不同页面,每个人都需要来更改主界面。 我非常希望模块化的开发方法,因为这可以尽可能的复用现有资产,使程序员可以聚焦在自己关注的业务逻辑上,不需要关心UI的使用。下面,我将来描述基于ModernUI实现的一个通用界面框架,这个界面框架允许程序员在自己的业务模块中配置需要显示的界面元素。 通用界面框架实现思路: 我希望能够实现这样的通用界面框架: (1)程序员可以直接实现需要展现业务逻辑的界面,不需要关注如何使用ModernUI; (2)程序员可以通过简单的配置就可以将自己实现的业务逻辑页面显示在主界面中; (3)这个界面框架可以完全复用。 当我看到ModernUI这个界面库时,我希望将应用程序做成模块化,每一个模块能够: (1)通过以下配置能够直接显示二级菜单。 (2)通过以下配置能够直接显示三级菜单。 这样做的好处是,开发插件的时候可以不需要关心界面框架插件;团队在协作开发应用的时候,可以独立开发并不需要修改主界面;团队成员的插件可以随时集成到这个主界面;当主界面无法满足我们的布局时或者用户需求无法满足时,可以直接替换主界面框架而不需要修改任何插件代码。
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