一定要复习的点

本文全面涵盖了Unity游戏开发的各项技能,从基础的面向对象编程到高级的协程使用,详细讲解了动画系统、粒子控制、AI寻路、数据持久化、AssetBundle优化等核心内容。同时,深入探讨了设计模式、数据结构、算法、坐标系统理解等关键概念,并介绍了进程与线程、反射与特性的应用。

 从开始的面向对象到委托事件,

动画系统Tween插件的使用,UGUI的各种代码实现,运动的形式的多样化(三四种运动方式位移。。。。。。。。。。。)

小到材质赋值的变化移动(背景的移动),声音管理(start里面添加)

粒子的简单控制(大小区域控制),对象池的编写(读取切割,真单列不用继承,不挂脚本)字符窜的读写

设计模式的理解(超市收营系统 笔记本的)

数据结构的用法(队列站哈希表数组与list的区别),包括最简单的冒泡排序的算法等(插入快排)(面试的时候会有面试到)

还要复习坐标系统的理解(transhform,vetcom3,世界坐标,局域坐标),AI智能寻路(走最近路径 itween,duTween的话别用时间,用速度),easyTouch的用法(手机会用到。电脑版本不常用),

数据化持久保存(排行榜,文本的切割),

K帧动画(2D图片的运动,摄像机路径的控制,k坐标颜色大小变化),

文件读取文件流的关闭,释放用using,读取fire,Firestream,streamREader,)

json(场景还原,读取坐标很方便)与XML的写入和解析,

射线检测(摄像机发射的,区域范围,层类),

按键获取(input,),

消消乐逻辑再写一遍,

飞机大战再写一遍,

坦克大战再写一遍,

协程(高级的东西,按照顺序执行,),读表(ext表,大型公司要读取人物信息),AssetBundle(优化,热更新做准备(自学)),

编辑器拓展(写框架的时候用到,jeson也可以用这个写,就是面板上创建一个菜单),

优化(遮挡,剔除,load(是场景特别大,做一套简单模型,根据不同的层次)),

进程与线程(进程要了解,线程只有开启线程),

反射与特性面试的时候用到,把一个类里的东西拿出来,)

之后讲授内容lineRender,Socket,聊天室,UNet,UI框架

转载于:https://www.cnblogs.com/satanj/p/9752571.html

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