老公发给我的UML学习文档现整理如下:
UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种类来表示,分别是:顺序图和协作图
UML中的类有三种:A.实体类 B.边界类 C.控制类
UML体系的组成部分:a.UML规则 b.UML基本构造块 c.UML公共机制
瀑布模型的生存周期是:计划→需求分析→设计→编码→测试→运行/维护
事件(event)表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,事件的类型有:A.信号 B.调用事件 C.变化事件 D.时间事件
顺序图是强调消息随时间顺序变化的交互图,用来描述顺序图的组成部分有:A.类角色
B.生命线 C.激活期 D.消息
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