devicePixelRatio 那些事儿

本文介绍了设备像素比的概念及其在不同设备上的应用,解释了如何通过调整设备像素比来解决高清屏幕下浏览器内容显示过小的问题,并提供了一个获取设备像素比的示例代码。同时,还探讨了Canvas在高清屏下的模糊问题及解决方案。

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devicePixelRatio 那些事儿

设备像素比

window.devicePixelRatio 是设备上物理像素和设备独立像素的比例,即公式表示为:window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips。

物理像素(physical pixel):设备能控制显示的最小单位
设备独立像素(device-independent pixel):独立于设备的用于逻辑上衡量像素的单位
每英寸像素量(pixels per inch):一英寸长度上可以并排的像素数量

正常人眼可以识别的分辨率为 300PPI,而现在很多设备的分辨率都超过 300PPI,如果设备总是以满分辨率来显示东西就可能造成文字太小无法看清,因此像浏览器这样的软件就会对内容做一次放大后再进行渲染(也就是降低分辨率):要降低分辨率就需要让像素这个单位变大,因此 PPI 的计算不再使用物理像素,而改用设备独立像素,那么设备独立像素和物理像素之间就存在一个比例差异,这就是 设备像素比

单位 dppx(dots per pixel)表示每个 dip 占用几个物理像素,或者说 css 中的单位 px 在屏幕上占用多少物理像素,在 PC 浏览器上这个值通常为1(浏览器提供的缩放功能实际上就是修改设备像素比来实现的)。

我们可以使用以下代码获取 devicePixelRatio 值:

function getPixelRatio(context) {
    const backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
        context.webkitBackingStorePixelRatio ||
        context.mozBackingStorePixelRatio ||
        context.msBackingStorePixelRatio ||
        context.oBackingStorePixelRatio ||
        context.backingStorePixelRatio || 1;
    return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
}

High DPI Canvas

Canvas 在高清屏下绘制图片模糊的解决方案

问题分析

可知 Canvas 不是矢量图而像图片一样是位图模式的,如果不做高清屏适配的话浏览器就会以多个像素点的宽度来渲染一个像素,相当于图片被放大多倍而因此变模糊。

解决方案

即将 canvas 的高和宽分别乘以 ratio 将其放大,然后再用 css 将其样式高和宽限制成初始的大小。

### devicePixelRatio 的定义 `devicePixelRatio` 是 Web 开发中的一个重要属性,用于表示设备物理像素与 CSS 像素之间的比例关系。具体来说,它是一个浮点数值,描述了屏幕上的一个 CSS 像素对应多少个实际的设备像素[^2]。 例如,在高分辨率显示屏(如 Retina 显示屏)上,`devicePixelRatio` 可能会大于 1,这意味着单个 CSS 像素可能由多个设备像素组成。这使得图像其他视觉元素可以更清晰地显示在屏幕上。 --- ### `devicePixelRatio` 的用法 开发者可以通过 JavaScript 访问 `window.devicePixelRatio` 属性来获取当前设备的比例值: ```javascript const dpr = window.devicePixelRatio; console.log(`Device Pixel Ratio: ${dpr}`); ``` 此属性通常被用来优化图形渲染图片加载过程。例如,当加载图片时,可以根据不同的 `devicePixelRatio` 提供不同分辨率的资源文件,从而提升用户体验并减少不必要的带宽消耗。 --- ### 技术细节及相关场景 #### 高清图适配 为了适应具有较高 `devicePixelRatio` 的设备,开发人员经常采用以下策略之一: - **提供多倍图**:通过媒体查询或动态脚本检测用户的 `devicePixelRatio` 并加载相应的高清版本图片。 ```css /* 使用 media query */ @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), (min-resolution: 192dpi) { img.high-res { content: url('image@2x.png'); } } ``` - **SVG 图像**:对于矢量图形,推荐使用 SVG 文件格式,因为它们天生支持任意缩放而不失真。 #### 渲染性能影响 尽管较高的 `devicePixelRatio` 能够显著改善画质,但也增加了 GPU CPU 的负担。特别是在移动平台上,过多复杂的纹理处理可能会抵消硬件加速带来的优势[^3]。因此,在 Unity 或其他游戏引擎中设计跨平台项目时,应考虑针对低 DPI 设备简化材质贴图以及几何结构复杂度。 另外需要注意的是,虽然 iOS 设备采用了基于瓦片延迟渲染的技术架构[^1],但仍然受到内存带宽限制的影响;如果应用程序试图绘制大量超出视口范围的内容,则可能导致帧率下降等问题发生。 --- ### 总结 综上所述,理解并合理运用 `devicePixelRatio` 对于构建响应式的网页应用至关重要。无论是调整字体大小还是选择合适的图片尺寸,都需要充分考虑到目标受众群体所使用的终端特性差异所带来的挑战。 ---
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