编程之美 第1章 游戏之乐——游戏中碰到的题目(十一)

本文解析了两款经典游戏——俄罗斯方块与扫雷的算法实现。对于俄罗斯方块,重点介绍了其逻辑设计思路;而对于扫雷,则探讨了如何通过数学方法确定特定方块下必有地雷的条件。

1.17 俄罗斯方块游戏

题意:俄罗斯方块游戏的逻辑设计。

总的来说,这道题目并没有什么难点,有点偏工程化的东西,按照游戏规则进行相关设定,然后编写代码即可。

1.18 挖雷游戏

题意:windows系统自带的扫雷游戏,添加每个方格里面是否有地雷的概率。

概率这个东西,这里只谈一下100%的情况,即从局面上判定哪些方块肯定是有地雷的。

假设有两个集合A和B,B包含于A,A里面的元素都是没有点开的方块,|A|=x,|B|=y,A和B对应的地雷数目分别是m和n。

如果x-y==m-n,那么A-B里面的方块下面都是地雷。

转载于:https://www.cnblogs.com/xcoder/archive/2012/10/26/2741046.html

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