Quick-cocos2d-x3.3 Study (八)--------- 物理世界

本文详细介绍了如何在游戏开发中创建物理世界,并通过代码示例展示了如何设置场景的物理属性,如重力和可视化调试功能。同时,文章强调了在物理世界调试中的重要性,包括如何使用setDebugDrawMask方法使物理元素可视化,以便更有效地进行问题定位和优化。

创建一个物理世界

 1 // 在创建scene的时候把他改为物理世界的scene 2 display.newPhysicsScene("GameScene") 

之后,你可在 ctor 方法中加入如下的一段代码:

1 self.world = self:getPhysicsWorld() 
2 self.world:setGravity(cc.p(0, -98.0))
3 self.world:setDebugDrawMask(cc.PhysicsWorld.DEBUGDRAW_ALL)
 

其中,self:getPhysicsWorld()用来获取场景绑定的物理世界对象。
获取的 self.world 默认是有带重力的,大小为(0.0f, -98.0f), 但我们也可以通过的setGravity()方法来改变重力大小。
setDebugDrawMask 方法是在调试物理世界时使用的,该方法可以开启调试模,

能把物理世界中不可见的body,shape,joint等元素可视化(如下图所示)。当调试结束时,需要把该功能关闭。

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转载于:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4820793.html

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