适配器模式和外观模式

本文探讨了适配器模式和外观模式在软件设计中的应用。适配器模式通过转换现有类的接口以满足客户期望,使不兼容的类能够协同工作。外观模式则通过提供统一的接口简化子系统的使用,遵循最少知识原则,减少类间的依赖,降低系统维护成本。

适配器模式:

将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间。

例子:

//将Enumeration转换成Iterator
public class EnumerationIterator implements Iterator{

	Enumeration enum;

	public EnumerationIterator(Enumeration enum){
		this.enum = enum;
	}

	public boolean hasNext(){
		return enum.hasMoreElements();
	}

	public Object next(){
		return enum.nextElement();
	}

	public void remove(){
		throw new UnsupportedOperationException();
	}
}

外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用

外观模式之"最少知识"原则

设计原则:

最少知识原则:只和你的密友谈话。这个原则希望我们在设计中,不要让太多的类耦合在一起,免得修改系统中一部分,会影响到其他部分。如果许多类之间相互依赖,那么这个系统就会变成一个易碎的系统,它需要花许多成本维护,也会因为太复杂而不容易被其他人了解。

墨忒(tui第一声)耳法则:

墨忒耳法则和最少知识原则的关系:

两个名词指的是同一个原则。我们倾向于使用最少知识原则来称呼它是因为以下两个原因:(1)这个名字更加直接。(2)法则(Law)给人的感觉是强制的。事实上,没有任何原则是法律,所有原则都应该在有帮助的时候才遵守。搜友的设计都不免需要折衷(在抽象和速度之间取舍,在空间和时间之间平衡...)。虽然原则提供了方针,但在采用原则之前,必须全盘考虑所有的因素。

优点:

减少了对象之间的依赖,研究显示这会减少软件的维护成本。

缺点:

采用这个原则也会导致更多的"包装"类被制造出来,以处理和其他组件的沟通,这可能会导致复杂度和开发时间的增加,并降低运行时的性能。

最少知识原则例子:

//错误的:
public House{
	WeatherStation station;

	//其他的方法和构造器
	public float getTemp(){
		return station.getThermometer().getTemperature();
	}
}

//正确的:
public House{
	WeatherStation station;

	//其他的方法和构造器
	public float getTemp(){
		Thermometer thermometer = station.getThermometer();
		return getTempHelper(thermometer);
	}

	public float getTempHelper(Thermometer thermometer){
		return thermometer.getTemperature();
	}
}

要点:

  • 当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需求时,就使用适配器。
  • 当需要简化并统一一个很大的接口或者一群复杂的接口时,使用外观。
  • 适配器改变接口以符合客户的期望。
  • 外观将客户从一个复杂的子系统中解耦。
  • 实现一个适配器可能需要一番功夫,也可能不费功夫,视目标接口的大小与复杂度而定。
  • 实现一个外观,需要将子系统组合进外观中,然后将工作委托给子系统执行。
  • 适配器模式有两种形式:对象适配器和类适配器。类适配器需要用到多重继承(在JAVA语言中不可用)
  • 你可以为一个子系统实现一个以上的外观
  • 适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;而外观将一群对象"包装"起来以简化其接口。

转载于:https://my.oschina.net/u/3843989/blog/2250111

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