BZOJ-3709-[PA2014]Bohater(贪心)

本文探讨了一款游戏中打败怪物并保持生存的策略。通过将怪物分为两类:能回血的和只能扣血的,并采用不同的排序策略来确保玩家始终有足够的生命值继续游戏。对于能回血的怪物,按其造成的伤害升序;对于扣血的怪物,则按其提供的回血量降序。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Description

在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号)。为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值。任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下)。请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这n只怪物而不死掉

Input

第一行两个整数n,z(1<=n,z<=100000),分别表示怪物的数量和你的初始生命值。
接下来n行,每行两个整数d[i],a[i](0<=d[i],a[i]<=100000)

Output

第一行为TAK(是)或NIE(否),表示是否存在这样的顺序。
如果第一行为TAK,则第二行为空格隔开的1~n的排列,表示合法的顺序。如果答案有很多,你可以输出其中任意一个。

Sample Input

3 5
3 1
4 8
8 3

Sample Output

TAK
2 3 1

HINT

 

Source

 

题解

这道题是贪心

这里我们考虑两种情况

第一种是d[i]<a[i]的,就是打完能够回血的,显然我们需要按d[i]升序

第二种是d[i]>a[i],即打怪只会扣血,我们倒着推,假设打完这些怪兽后剩余血量为x,那么倒着推到前面的血量就是x+d[i]-a[i],这样的情况和情况一是差不多的,又因为是倒着推的,所以我们要按a[i]降序

 1 #include<bits/stdc++.h>
 2 #define N 100005
 3 #define ll long long
 4 using namespace std;
 5 int n,x,y,cnt,num;
 6 ll z;
 7 struct node{
 8     int fee,rec,id;
 9 }a[N],b[N];
10 bool cmp(node x,node y){ return x.fee<y.fee; }
11 bool cmp1(node x,node y){ return x.rec>y.rec; }
12 int main(){
13     scanf("%d%lld",&n,&z);
14     for (int i=1;i<=n;i++){
15         scanf("%d%d",&x,&y);
16         if (x<=y) a[++cnt].fee=x,a[cnt].rec=y,a[cnt].id=i;
17             else b[++num].fee=x,b[num].rec=y,b[num].id=i;
18     }
19     sort(a+1,a+1+cnt,cmp);
20     for (int i=1;i<=cnt;i++)
21         if (z>a[i].fee) z+=a[i].rec-a[i].fee;
22         else{ puts("NIE"); return 0; }
23     sort(b+1,b+1+num,cmp1);
24     for (int i=1;i<=num;i++)
25         if (z>b[i].fee) z+=b[i].rec-b[i].fee;
26         else{ puts("NIE"); return 0; }
27     puts("TAK");    
28     for (int i=1;i<=cnt;i++)
29         printf("%d ",a[i].id);
30     for (int i=1;i<=num-1;i++)
31         printf("%d ",b[i].id);
32     printf("%d\n",b[num].id);
33     return 0;
34 } 
View Code

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhuchenrui/p/7716136.html

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