shuoj 418 丢史蒂芬妮(素数筛+sg函数)

本文介绍了一种基于素数的博弈论游戏算法实现,通过计算Sprague-Grundy函数来确定游戏状态,进而判断哪一方有获胜策略。文章提供了一个完整的C++代码示例,并详细解释了如何初始化素数集合及计算不同状态下游戏的SG值。

丢史蒂芬妮

代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=500+5;
int SG[N][N];
bool S[N];
vector<int>prime;
bool not_prime[N]; 
void get_SG(int n)
{
    memset(SG,0,sizeof(SG));
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        for(int j=1;j<=n;j++)
        {
            memset(S,false,sizeof(S));
            for(int k=0;k<prime.size();k++)
            {
                if(j-prime[k]>=1)S[SG[i][j-prime[k]]]=true;
                else break;
            }
            for(int k=0;k<prime.size();k++)
            {
                if(i-prime[k]>=1)S[SG[i-prime[k]][j]]=true;
                else break;
            }
            for(int k=0;k<prime.size();k++)
            {
                if(j-prime[k]>=1&&i-prime[k]>=1)S[SG[i-prime[k]][j-prime[k]]]=true;
                else break;
            }
            for(int k=0;k<N;k++)
            if(!S[k])
            {
                SG[i][j]=k;
                break;
            }
        }
    }
}
void get_prime(int n)
{
    memset(not_prime,false,sizeof(not_prime));
    for(int i=2;i<=n;i++)
    {
        if(!not_prime[i])
        {
            prime.push_back(i);
            for(int j=i+i;j<=n;j+=i)
            {
                not_prime[j]=true;
            }
        }
    }
}
int main()
{
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(0);
    get_prime(500);
    get_SG(500);
    int t;
    cin>>t;
    while(t--)
    {
        int n,m;
        cin>>n>>m;
        if(SG[n][m])cout<<"Sora"<<endl;
        else cout<<"Shiro"<<endl;
    }
    return 0;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/widsom/p/7171428.html

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