CoreAnimation方法汇总

使用CoreAnimation一般分为三个部分:1.创建执行动画的CALayer 2.创建动画 3.CALayer 添加Animation

CoreAnimation是以锚点为基础.

CoreAnimation的继承关系:

 

CAAnimation
属性描述
timingFunction时间函数

kCAMediaTimingFunctionLinear线性

kCAMediaTimingFunctionEaseIn淡入

kCAMediaTimingFunctionEaseOut淡出

kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut淡入淡出

kCAMediaTimingFunctionDefault默认

通过控制点创建一个时间函数:                              - (id)functionWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y;
- (id)initWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y; 
delegate代理
removedOnCompletion是否在动画完成将其移除 
方法描述

+(instancetype)animation

创建CAAnimation对象

+(id)defaultValueForKey:(NSString *)key;

根据属性key,返回相应的属性值

-(BOOL)shouldArchiveValueForKey:(NSString *)key;

返回指定的属性值是否可以归档
协议描述
 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)animanimation开始执行
 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;animation结束或者被移除是回调,只用在动画结束的情况下,flag才是YES
CAMediaTiming 
fillMode
决定了当前对象非active时间段的行为,比如动画之前,动画之后(RemoveOnCompletion必须设成NO)
KCAFillModeRemoved:这个是默认值,动画开始前,动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前状态
KCAFillModeForwards:动画结束后,layer会一直保持动画最后的状态
KCAFillModeBackwards:在动画开始前,只要将动画加入一个layer,layer便立即进入动画的初始化状态并等待动画开始
KCAFFillModeBoth:KCAFillModeForwards和KCAFillModeBackwards的结合,动画开始之前,Layer处于动画初始状态,动画结束后Layer保持动画最后状态 
beginTime  起始时间
duration 时长 
speed速度 
timeOffset时间偏移 
repeatCount 重复次数 
repeatDuration重复时长 
autoReverses 

是否在动画结束后回到开始值

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CATransion(系统动画)
属性 描述
type

动画类型:

kCATransitionFade

kCATransitionMoveIn

kCATransitionPush

kCATransitionReveal

subtype

动画的方向:

kCATransitionFromRight

kCATransitionFromLeft

kCATransitionFromTop

kCATransitionFromBottom

startProgress动画起始位置,默认为0,范围0~1
endProgress动画结束位置,默认为0,范围1~0
filter过度对象,设置后type和subtype将被忽略
  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CAPropertyAnimation(属性动画)
属性描述
keyPath

描述animation的类型:

 

additive 
cumulative 
valueFunction 
方法  描述

+(instancetype)animationWithKeyPath:(NSString *)path

创建动画
  
CABasicAnimation(基础动画)
属性描述
fromValue开始值
toValue结束值
byValue 相对值
FromValue、ToValue、ByValue不能同时多余两个为空 
 CAKeyframeAnimation(关键帧动画) 
 属性描述 
 

values

里面的元素称为“关键帧”。动画对象会在指定的时间里,显示完values数组里的每一帧 
 

path

可以设置一个CGPathRef/CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用,如果设置了Path那么Value将被忽略
 

keyTimes

 为对应的关键帧指定对应的时间点,取值范围是0~1,keyTimes中的每一个时间值都对应Values中的每一帧,当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间平分,比如传{0,0.1,0.6,0.7,1.0},首尾必须是0,1,tAB= 0.1-0,tCB = 0.6-0.1,tDC = 0.7-0.1 
 

timingFunctions

时间函数数组
 

calculationMode

计算模式,其主要针对的是每一帧的内容为一个坐标点的情况,也就是对anchorPoint和position进行动画。决定了物体在每个子路径下是跳着走还是匀速走

kCAAnimationLinear:线性,默认,关键帧为座标点的时候,关键帧之间直接直线项链进行插值计算

kCAAnimationDiscrete:离散,无中间过程,不进行插

kCAAnimationPaced:平均,使动画均匀进行

kCAAnimationCubic:对关键帧为座标点的关键帧进行圆滑的曲线相连后进行插值计算

kCAAnimationCubicPaced:在KCAAnimationCubic的基础上使得动画运行变动均匀

 

tensionValues

 
 

continuityValues

 

 

 

biasValues

 
 

rotationMode

kCAAnimationRotateAuto

kCAAnimationRotateAutoReverse

  
 CASpringAnimation 
属性 描述
mass质量,影响图层运动时的弹簧惯性,质量越大,弹簧拉伸和压缩的幅度越大 
stiffness刚度系数(劲度系数/弹性系数),刚度系数越大,形变产生的力就越大,运动越快
damping阻尼系数,阻止弹簧伸缩的系数,阻尼系数越大,停止越快
initialVelocity初始速率,动画视图的初始速度大小 
速率为正数时,速度方向与运动方向一致,速率为负数时,速度方向与运动方向相反 
 settlingDuration结算时间 返回弹簧动画到停止时的估算时间,根据当前的动画参数估算 
通常弹簧动画的时间使用结算时间比较准确
  
 CAAnimationGroup 
 属性 描述
 animations 动画数组
  

转载于:https://www.cnblogs.com/small-octopus/p/4908436.html

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