pygame的init究竟做了什么

博客详细讨论了pygame的init()函数在Python游戏开发中的作用。它实际上执行了对pygame模块的初始化检查,确保所有必要的组件可用。通过实验,作者发现init()会检查包括音频驱动在内的硬件接口,并在发现问题时提供反馈。文章揭示了init()不仅仅是简单的初始化,而是为游戏开发做好准备的关键步骤。

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当我们在init()的时候,我们在干什么

init 这个单词在我们用python进行面向对象开发的时候是跑不了的。理解python的__init__其实就是和这里的init作用差不多。做的工作都是__初始化__.

在和孩子解释这个概念的时候,我的理解还是,保持它的专业性,告诉他们这个专有名词——初始化(initialize vt.)。至于他在干什么,我的解释是这样的:

我们已经知道python有一个特殊的“工具包(模块)”叫pygame了。在我们要动手用它完成我们的想法之前,电脑这个强迫症需要我们检查一遍,这个工具包是否完整,能否正常给我们提供帮助。而这个检查的动作,就是pygame.init()

那么init()实际上检查了哪些东西呢?

这个其实也不难实验。直接在shell里面,我执行了这个函数:

>>> import pygame
>>> pygame.init()
(6, 0)

不明所以的,他给了我一个元组(6,0),我也很不理解,这个6和0分别代表什么意思。所以查阅了pygame的官方文档

initialize all imported pygame modules

init() -> (numpass, numfail)

Initialize all imported pygame modules. No exceptions will be raised if a module fails, but th

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