cocoa应用程序中NSStatusItem的使用

本文指导如何在Mac应用中实现类似Windows系统托盘的功能,通过创建Cocoa应用、导入资源、设置状态栏图标及菜单,实现自定义状态栏功能。

mac上的应用程序除了左上方会有菜单之外,在屏幕的右上方也会有一个图标样的菜单,这个类似于windows上右下角的system tray。

本文讲述如何给自己的应用程序添加一个system tray(在mac上应该叫状态栏吧,status item)

1. 创建cocoa的application,名字为MyStatusItem,其他默认选项。

2. 导入两个文件,名为StatusItemController,如下图所示:

3. 准备好2个png文件,icon.png以及icon@2x.png,选中拖拽到Project上,然后会弹出窗口要求copy并导入这两个resource文件,都选默认。

4. 添加一个object知道MainMenu.xib中,并选中Class为刚刚导入的StatusItemController.

5. 跟第4步一样的方法,拖入一个Menu项,然后重命名各个menu item的名字。

    我就写了2个,一个打开主界面一个关闭程序

6. 修改文件如下:

//
//  AppDelegate.h
//  MySatusItem
//
//  Created by user on 12/3/14.
//  Copyright (c) 2014 user. All rights reserved.
//

#import <Cocoa/Cocoa.h>
#import "StatusItemController.h"

@interface AppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate,StatusItemDelegate>

@property (assign) IBOutlet NSWindow *window;

@end
//
//  AppDelegate.m
//  MySatusItem
//
//  Created by user on 12/3/14.
//  Copyright (c) 2014 user. All rights reserved.
//

#import "AppDelegate.h"

@implementation AppDelegate

- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification
{
    // Insert code here to initialize your application
}

-(IBAction)openMainConsole:(id)sender
{
    NSLog(@"open Main console from status item");
    NSWindow *window = [self window];
    [window makeKeyAndOrderFront:nil];
}
@end
//
//  StatusItemController.h
//  MySatusItem
//
//  Created by user on 12/3/14.
//  Copyright (c) 2014 user. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol StatusItemDelegate;


@interface StatusItemController : NSView
{
    IBOutlet NSMenu *statuMenu;
    NSStatusItem *statusItem;
    NSImage *statusImage;
    NSImage *statusHighLightImage;
}
@end

@protocol StatusItemDelegate <NSObject>

-(IBAction)openMainConsole:(id)sender;


@end

 

//
//  StatusItemController.m
//  MySatusItem
//
//  Created by user on 12/3/14.
//  Copyright (c) 2014 user. All rights reserved.
//

#import "StatusItemController.h"

@implementation StatusItemController
-(void)awakeFromNib
{
    statusItem = [[NSStatusBar systemStatusBar]statusItemWithLength:NSSquareStatusItemLength];
    NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
    statusImage = [[NSImage alloc]initWithContentsOfFile:[bundle pathForResource:@"icon" ofType:@"tiff"]];
    statusHighLightImage = [[NSImage alloc]initWithContentsOfFile:[bundle pathForResource:@"icon@2x" ofType:@"tiff"]];
    
    [statusItem setImage:statusImage];
    [statusItem setAlternateImage:statusHighLightImage];
    
    [statusItem setMenu:statuMenu];
    [statusItem setToolTip:@"My custom Menu Item"];
    [statusItem setHighlightMode:YES];
    
}
@end

7. 剩下的就是在xib中把StatusItem跟StatusItemController关联起来

8. 最后把StatusMenu上的两个item跟程序里的方法关联起来,open main console就关联到App Delegate中的openMainConsole; quit关联到First Responder中的terminate:。

9. 结束后运行程序。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/streakingBird/p/4103783.html

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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