观察者模式-C#实现

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

观察者模式有四个角色:抽象主题、具体主题、抽象观察者、具体观察者。

抽象主题:把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。

具体主题:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

抽象观察者:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

具体观察者:实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。

namespace DP_Observer
{
    public abstract class Observer
    {
        public abstract void Update();
    }

    public abstract class Subject
    {
        private List<Observer> observers = new List<Observer>();

        public void Add(Observer observer) => observers.Add(observer);

        public void Remove(Observer observer) => observers.Remove(observer);

        public void Notify()
        {
            foreach (var o in observers)
                o.Update();
        }
    }

    public class ConcreteSubject : Subject
    {
        public string State { get; set; }
    }

    public class ConcreteObserver : Observer
    {
        private string _name;
        private string _state;
        private ConcreteSubject subject;

        public ConcreteObserver(ConcreteSubject sub, string name)
        {
            subject = sub;
            _name = name;
        }

        public override void Update()
        {
            _state = subject.State;
        }
    }
}

客户端调用:

var subject = new ConcreteSubject();
subject.Add(new ConcreteObserver(subject, "1"));
subject.Add(new ConcreteObserver(subject, "2"));

subject.State = "changed";
subject.Notify();

转载于:https://www.cnblogs.com/zhiyong-ITNote/p/10970067.html

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