多态

多态的概念
        首先解释下什么叫多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。换句话说,实际上就是同一个类型的实例调用“相同”的方法,产生的结果是不同的。这里的“相同”打上双引号是因为这里的相同的方法仅仅是看上去相同的方法,实际上它们调用的方法是不同的。
(龙生九子,各有不同;有了继承才有了多态)
 
        说到多态,我们不能免俗的提到下面几个概念:重写、虚方法、抽象、接口。
 
1.虚方法  关键字:virtual
  重写     关键字:override

父类中的方法,在子类中并不适用,那么子类需要自主更改继承的方法或者是属性,那父类中加了virtual关键字的方法才可以被子类重写,子类重写父类的方法使用的是override关键字

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 多态
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Bird b = new Bird();
            Console.WriteLine(b.fling());

            Plane p = new Plane();
            Console.WriteLine(p.fling());
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 多态
{
    public class Fly
    {
        //虚方法:virtual
        public virtual string fling()
        {
            return "拍拍翅膀就会飞!";
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 多态
{
    public class Bird:Fly
    {
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 多态
{
    public class Plane:Fly
    {
        public override string fling()
        {
            return "发动引擎就能飞!";
        }
    }
}

2、抽象类
是因为普通的多态虚方法没有人用本身的方法主体。

抽象类就是来当亲爹,abstract,不能实例化。
抽象类中可以有抽象方法:abstract
抽象方法一定在抽象类中,但是抽象类中不一定只有抽象方法,也可以有普通方法

注意:抽象方法只能在抽象类中定义,如果不在抽象类中定义,则会报出如下错误:  
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 抽象
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Bird b = new Bird();
            Console.WriteLine(b.fling());
            Console.WriteLine(b.Eat());
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 抽象
{
    //抽象类
    public abstract class Fly
    {
        //抽象方法
        public abstract string fling();
        //普通方法
        public string Eat()
        {
            return "吃虫子!";
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 抽象
{
    public class Bird:Fly
    {
        public override string fling()
        {
            return "拍拍翅膀就能飞!";
        }
        
    }
}

3、接口
1、吃饭,睡觉 - 基础类
2、技能,地点 - 赚钱类
3、娱乐1,娱乐2 - 娱乐类

接口就是出来做 干爹的,接口不是类 interface
编写方法格式: string 方法名();
实现接口的方法 不要override,直接正常编写就可以了;

接口里面只能有抽象方法

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 接口
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            NanRen nr = new NanRen();
            Console.WriteLine(nr.Eat()+nr.Sleep()+nr.yule1());
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 接口
{
    //抽象类
    public abstract class Jichulei
    {
        public abstract string Eat();
        public abstract string Sleep();
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 接口
{
    //关键字+接口名
    interface zhuanqian
    {
        //string +方法名
        string JiNeng();
        string DiDian();
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 接口
{
    interface Yule
    {
        string yule1();
        string yule2();
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 接口
{
    public class NanRen:Jichulei,zhuanqian,Yule
    {
        public override string Eat()
        {
            return "大口吃";
        }
        public override string Sleep()
        {
            return "仰着睡";
        }
        public  string JiNeng()
        {
            return "编程";
        }
        public  string DiDian()
        {
            return "中南海";
        }
        public  string yule1()
        {
            return "打篮球";
        }
        public  string yule2()
        {
            return "斗地主";
        }
    }
}

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/maxin991025-/p/6106704.html

内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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