Unity 工作经历+近期面试经历

本文记录了一位有两年工作经验的Unity开发者在找工作的面试经历,分享了他在面试过程中遇到的问题,如技术面试中对算法、数据结构、渲染、C#、Lua等的考察,以及对加班文化的思考。面试经历涵盖了几家公司的不同面试风格和重点,反映了面试者在游戏开发领域的知识短板以及对未来工作环境的期待。

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    由于团队解散,这最近都在找新工作机会——投简历找工作。已经面试三家了,都没拿到offer,挺失落的。把这种感受记录下来,以作后鉴。

    这本质上是一篇面试经历的记录,并不是什么面试攻略,主要是给自己总结的。但是,也许会有同道中人看到,谁知道呢。所以,还是先自我介绍一下。

 毕业两年,但已经用Unity做了3年游戏了,是的,3年,从实习开始。对自己现阶段评价是:写游戏逻辑没什么大问题,对底层知之甚少。然后讲讲前三年的工作经历。首先是实习,讲实习之前,先讲讲我的大学前三年的情况。在大学,我是属于那种不挂科,也拿不到奖学金;每个学期前几个月都不怎么学习,考试前半个月老师划重点了就开始加班加点啃课本的学生。喜欢玩游戏。想法很多,做成的没有。属于迷茫型的。那么问题就来了,大四开始找实习了,一次一次的碰壁,一次一次的心灰意冷。没有优异的成绩,没有扎实的基础,也没有做过拿得出手的项目。那个时候,我只想在广州找一份C++的工作,具体做什么,我也不知道。为什么找C++的工作?不是为了实现什么伟大的人生理想,也不是为了改变这个世界让它更美好。只是因为,找实习的时候,多看了几本C++的书。然后投了很多简历,面了很多家公司。稍微大点的公司,在笔试就被刷掉了(包括校招)。我印象中,很多考算法的题,我算法不行。然后小公司嘛,问项目经验,我没有。于是,找来找去,一个多月也没找到实习工作。其间还遇到几家打着招聘的幌子骗人去培训的机构,培训机构名字就不说了。最后,听说同校师兄的公司在招聘,没错,就这样,虽然我什么都不会,师兄还是给我机会了。于是,我入了用Unity这个坑,入了游戏这个坑。然后,在师兄在引导下,开始在Unity的海洋遨游,嗯,还好没有被淹死。刚开始,什么杂活都干。后面慢慢专注做UI。有空的时候就看看C#基础,Unity的一些插件,我们是做悠闲游戏的,不做热更新,不用Lua。到毕业时,做UI基本可以独当一面,于是毕业设计做了一个2D的消灭星星(那时这个游戏好像有点火),被评了优秀论文,还高兴了好几天。然后,毕业后,也基本上是做UI,也做一点游戏逻辑,主要是一些小东西的功能。毕业后再做了一年,我辞职了。当时比较冲动,现在想想,挺对不起师兄的。是他还有另外一位师兄手把手将我带起来的,我却说走就走了(他那时已经是公司副总裁,找我谈了一下午,由于某种原因我还是辞职了)。但我心里一直能记得这份恩情。当时,我以为我有了项目经验,就可以很容易找到工作了,其实并不是。我开始发现,我只是写了两年简单的逻辑,其实什么都不懂。去面试的时候,才知道,人家要考查的东西很多很多。渲染(图形学)知识,性能优化,算法(我依然很差,直到现在),设计模式,数据管理(有一家公司问我整个游戏的数据怎么管理,数据系统怎么设计,我当时硬着头皮说了一点,被问得哑口无言,然后放弃了)。然后说说开发语言,很多公司问会不会lua,我从不说谎,我不会。C#,我本来以为基础已经不错了,但不是。别人问我装箱拆箱

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