模式分类:
从目的看:
创建型(Creational)模式:负责对象创建
结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合
行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配
从范围看:
类模式处理类与子类的静态关系
对象模式处理对象间的动态关系
动机(Motivation)
在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性,以及良好的效率。
如果绕过常规的构造器,提供一种机制类保证一个类只有一个实例?
这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任。
意图(Intent)
保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。
单线程Singleton模式实现
Public class Singleton2

{3
Private static Singleton instance;4

Private Singleton()
{}5

6
Public static Singleton Instance7

{8
Get9

{10
If(instance==null)11

{12
Instance=new Singleton();13

14
}15

16
Return instance;17

18
}19
}20
}21

22
class Test23


{24
public static void Main()25

26


{27

28
Singleton t1=Singleton.Instance;29

30
Singleton t2=Singleton.Instance;31

32
}33

34
}35

36

Exceptions 和 Singleton:
以上的方式需要每次都来检查Instance是否为空,我们可以创建自己的Exception类来捕捉Instance不为空时的操作。
public class SingletionException:Exception2

3

{4

5
Public SingletonException(string s):base(s)6

7

{8

9
}10

11
}12

13

public class Singleton


{
private static bool flag_Instance=false;
private Singleton()

{
}

public static GetSingleton()

{
if(flag_Instance)

{
throw new SingletonException("Only one Instance allowed");
}
else

{
flag_Instance=true;
}
}
};

单线程Singleton模式的几个要点:
1. Singleton模式中的实例构造器可以设置为Protected以允许子类派生。
2. Singleton模式一般不要支持IConeable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
3. Singleton模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致多个对象实例,同样与Singleton模式的初衷违背。
4. Singleton模式只考虑到了对象创建的管理,没有考虑对象销毁的管理。就支持垃圾挥手的平台和对象的开销来讲,我们一般没有必要对其进行特殊的管理。
5. 不能应对多线程环境,在多线程环境下,使用Singleton模式仍然有可能得到Singleton类的多个实例对象。
多线程Singletion模式:
1.使用double-check来完成
class Singleton2

3


{4

5
private static volatile Singleton instance=null;//volatile在编译是不进行微调6

7
private static object lockHelper=new Object();8

9
10

11
private Singleton()//私有构造器,使得Singleton 只可以在本类的内部被创建12

13

{14

15
}16

17
18

19
public static Singleton Instance20

21

{22

23
get24

25

{26

27
if(instance==null)28

29

{30

31
lock(lockHelper)32

33

{34

35
if(instance==null)//避免了两个线程产生两个实例的危险36

37

{38

39
instance=new Singleton();40

41
}42

43
}44

45
}46

47
48

49
return instance;50

51
}52

53
}54

55
};56

57

class Singleton2

3


{4

5
public static readonly Singleton Instance=new Singleton();6

7
private Singleton()8

9

{10

11
}12

13
};14

15

3.上述代码等同于:
class Singleton2

3


{4

5
public static readonly Singleton Instance;6

7
8

9
static Singleton()10

11

{12

13
Instance =new Singleton();14

15
}16

17
18

19
private Singleton()20

21

{22

23
}24

25
};26

27

Singleton模式扩展:
1. 将一个实例扩展到N个实例,例如对象池的实现。(N是固定的)。
2. 将new构造器的调用转移到其他类中,例如多个类协同工作环境中,某个局部环境只需要拥有某个类的一个实例。
3. 理解和扩展SINGLETON模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的实例构造器的任意调用“。
本文深入探讨了单例模式的设计理念,包括其分类、动机、意图及实现方式。详细讲解了单例模式在单线程和多线程环境下的具体实现,并讨论了模式的限制与扩展可能。
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