模式分类:
从目的看:
创建型(Creational)模式:负责对象创建
结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合
行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配
从范围看:
类模式处理类与子类的静态关系
对象模式处理对象间的动态关系
动机(Motivation)
在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性,以及良好的效率。
如果绕过常规的构造器,提供一种机制类保证一个类只有一个实例?
这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任。
意图(Intent)
保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。
单线程Singleton模式实现

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Exceptions 和 Singleton:
以上的方式需要每次都来检查Instance是否为空,我们可以创建自己的Exception类来捕捉Instance不为空时的操作。

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单线程Singleton模式的几个要点:
1. Singleton模式中的实例构造器可以设置为Protected以允许子类派生。
2. Singleton模式一般不要支持IConeable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
3. Singleton模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致多个对象实例,同样与Singleton模式的初衷违背。
4. Singleton模式只考虑到了对象创建的管理,没有考虑对象销毁的管理。就支持垃圾挥手的平台和对象的开销来讲,我们一般没有必要对其进行特殊的管理。
5. 不能应对多线程环境,在多线程环境下,使用Singleton模式仍然有可能得到Singleton类的多个实例对象。
多线程Singletion模式:
1.使用double-check来完成

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3.上述代码等同于:

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Singleton模式扩展:
1. 将一个实例扩展到N个实例,例如对象池的实现。(N是固定的)。
2. 将new构造器的调用转移到其他类中,例如多个类协同工作环境中,某个局部环境只需要拥有某个类的一个实例。
3. 理解和扩展SINGLETON模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的实例构造器的任意调用“。