大家好,下面和大学一起学习绘制模式,在我的github上有一个项目OpenGLES2.0SamplesForAndroid
,我会不断地编写学习样例,文章和代码同步更新,欢迎关注,链接:github.com/kenneycode/…
在我们之前的例子中,我们都是以三个独立顶点为一个三角形的方式来进行渲染,如果大家有注意观察的话,会发现我们在调用glDrawArrays()
方法的时候,第一个参数都是用GL_TRIANGLES
,这第一个参数就是用来设置绘制模式的,下面给大家介绍三个比较常用的绘制模式GL_TRIANGLES
、GL_TRIANGLE_STRIP
和GL_TRIANGLE_FAN
,我们先来看一张图:
这张图展示了这三种绘制模式的区别
GL_TRIANGLES
就是我们之前的例子中一直在用的,它是将每三个独立顶点构成一个三角形,不同三角形之间不会共用顶点
GL_TRIANGLE_STRIP
的效果就像它名字一样,是带状的,它构成三角的规则和顶点数量的奇偶有关,如果顶点数量是奇数,则三角形为k, k+1, k+2
, 如果顶点数量是偶数,则三角形为k, k+2, k+1
,这是什么意思呢?我们对照上图来看,假如顶点数量是5,那么就是(v0, v1, v2)、(v1, v2, v3)、(v2, v3, v4)
三个三角形,假如顶点数量是4,那么就是(v0, v2, v1)、(v1, v3, v2)
两个三角形,可以看它三角形顶点是会共用的。
GL_TRIANGLE_FAN
的效果也像它名字一样,一扇形的,以第0个点为扇形的中心,其它点就连接0号点与上一个点构成三角形。
这三种绘制模式各有特点,可根据实际需要来采用,在能满足需求的情况下,尽量采用传递顶点少的方式,可以提高性能,例如我们之前的例子中,是否能用GL_TRIANGLE_STRIP
或者GL_TRIANGLE_FAN
来替代,减少传递的顶点呢?大家可以思考一下。
我们来看看例子中的效果,从左到右依次是GL_TRIANGLES
、GL_TRIANGLE_STRIP
和GL_TRIANGLE_FAN
,可以通过按钮切换:
代码在我github的OpenGLES2.0SamplesForAndroid
项目中,本文对应的是SampleDrawMode
,项目链接:github.com/kenneycode/…
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