SpriteBuilder使用Shader Effect的另一种方法

本博客详细解释了如何在CCSprite属性中应用效果,对比EffectNode与精灵效果的区别,强调了直接在精灵自身上应用效果的方法,提供了一种更灵活且直观的视觉效果配置方式。

记住你并不是必须要使用Effect节点去给一个特定的精灵应用效果。

你只要选择一个精灵然后切换至项目属性窗口(Item Properties tab),找到effects用户接口在CCSprite属性的底部,就在blend modes的下面。

不像Effect node的效果会影响其所有的孩子,精灵的effect只直接应用在该精灵本身和该精灵的孩子没有半毛钱关系 ;)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值