短视频APP源码开发详解,抖音吸引用户秘诀

本文深入解析抖音短视频应用如何通过极简交互设计和强大的推荐系统,实现用户沉浸式体验,从而获得巨大用户量和极高粘性。探讨了其内容策略、用户留存技巧及对互联网产品设计的启示。

移动互联网发展,给了很多新创公司机会,所以说每次时代的变革,都是时代给予我们的机会 抖音源码,短视频源码之外的互动。 短视频APP开发,在我看来肯定不是,人们在『多省快好』的驱动下,还会最求更加刺激的交互体验,短视频APP开发之后是什么,都很难说。但互联网的发展就是在人、需求、时代、产品变革下不断有新的机会。 就连『信息』最基础的互联网需求,在PC时代,到移动互联网时代,到现在都在不断发生变革更替,相信未来还会有更多有意思的产品等着伟大的人去创造。

  1. 极简交互下的沉浸式体验 抖音的秘诀是:注意力。 而抓住用户的注意力是通过沉浸式交互实现的。在推荐页面,你每次只能看到一个视频,且系统默认自动播放。因为没有给用户反应时间,我们会不由自主的盯着视频看,因此听觉和视觉很容易就被当前的视频所吸引。视频在播放完毕后会自动循环,很多人就会一遍遍地看同一个视频。 为了实现这样的沉浸式体验,交互必须是非常简洁的:双击点赞,上划切换下一个视频,关注主播也可以视频页的右上角,通过红色的加号进一步简化了关注流程。基本操作无需离开当前页面,且非常简单易行。 说白了,就是要避免一切会打断用户的事件。这样的目的是让用户重复,只需要重复简单操作就可以得到新的感官刺激。试想,假设关注主播需要另切一个界面,视频就会停止播放,听觉的吸引就会停止,而你的注意力就会分散,于是很有可能就会放下抖音去做别的事情。 抖音的设计强化了这种交互闭环,视频自动播放-喜欢点赞-关注主播-上划切换下一个视频 ->获得快感,并循环这个过程。
  2. 推荐系统与推送模式 值得一提的是,抖音这种“极端”交互设计的容错率也很低,必须搭配强大精准的推荐系统。试想如果你连看了好几个视频,结果都不感兴趣,是不是就会选择卸载APP?当然,高风险也伴随着高回报率,如果推荐效果好的话,很多人就会很难离开抖音。 3.抖音如何面对冷启动问题?如何给“三无新用户”推送视频并提高留存率? 优先推荐普罗大众会觉得有意思的,比如撸猫,先把你留在APP上再慢慢发掘你的兴趣。如果你是奔着某个用户来的,优先推荐他的粉丝所喜欢的视频或者他点赞的视频
  3. 如何给新手用户曝光机会?鼓励更多的内容生产者? 在视频推荐中会穿插一些新用户的视频,我的观察大概是10条有1条。这样保证了在用户不会觉得烦的同时,也给了新的创作者一定流量。当新的视频达到一定的赞后,可能会被推送更多用户,而没有达到某个标准的视频可能会“进入冷宫“。这样的设计防止了像微博这类网站的大V把持流量所造成的马太效应,越来越多的平台在采取相同的策略。

为什么抖音能获得如此大的用户量和极高的用户粘性?除了内容以外,功不可没的就是一整套设计思路和强大的推荐系统。 从电脑端向移动端引流,强制用户从移动端使用 APP设计体现了极简的风格,一切操作都可以动动手指实现 通过沉浸式体验留住用户,简单的操作就可以获得“持续快感” 强大的推荐系统增强了用户粘性,精准的找到了吸引用户的内容 合理的新用户推送及广告推送,促成了更多的内容生产者及广告商 不难看出,抖音是一款设计非常巧妙的商业产品,在“低俗”的帽子下还有很多工程以及研究上的思考。抛开它对社会的影响,无论积极或消极,我们都应学习这种设计思路,打磨自己的产品。

为什么其他平台不容易获得相同的关注,我认为有几点值得讨论: 使用门槛与使用代价:普通人倾向于能带来直观快感的产品,文字类社区的不易得到直接反馈。视频音频类比文字类更具有粘性,文字需要阅读和理解门槛更高。 交互类型:强制移动端是很多短视频网站的策略,通过这个手段可以“独霸”用户,增强粘性。文字类社区也有这个发展趋势,但因为无法带来足够的感官刺激,因此不易实现。 针对群体:不同平台的目标群体不同,天生就有数量上的差别,这决定了产品的用户上限。小众用户群的产品有天花板,一个以格调为口号的社区不得不面临这样的困境。 说到最后,我们不能“一叶障目不见泰山”,而要从成功的产品上学习理念,而不是单纯吐槽一个东西格调低。毕竟,大俗即大雅。 1、内容丰富度的演化带来了抖音快手等爆发。 2、互联网精英人群到互联网大众人群的迁移。 如果我们要研究互联网,研究互联网产品,必然离不开几个核心要素: 1、人。人可以按照年龄划分,也可以按照地域划分,或者按照『互联网精英人群』以及『互联网大众人群/草根人群』的划分。接触互联网的人,按照80后+城市人群为主,其他的可以认为是互联网大众人群。 2、需求。通信、信息、商务、娱乐。不论是马斯洛或ERG,都是说明互联网的应用核心满足了人的哪些需求。互联网期初是信息,娱乐,然后是社交,商务等,再往后是生活服务。 3、时代。从电脑时代,到PC互联网,到移动互联网,到现在的物联网/区块链,可以说时代的发展根本不给停下来休息的人任何机会,稍不留神,你就被时代抛弃了。 4、技术。产品的革新很多时候是技术的革新,技术达不到,纵有产品理念也无法满足。

转载于:https://juejin.im/post/5bece815e51d45478b165320

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