cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(六)——PlayerLayer的搭建

本文详细介绍了如何使用Cocos2d-x创建飞机游戏,包括创建游戏层、飞机对象,实现飞机动画及触摸控制等功能。通过实例代码,读者可以学习到Cocos2d-x的基本操作和游戏开发流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、创建文件~

               PlayerLayer.h

               PlayerLayer.cpp

     一般类名都会和文件名有关系的~(在这里当然是一样)

二、How to do?

1、首先就是放一个飞机~

CC_SYNTHESIZE(bool, _isAlive, isAlive);

Sprite *_playerplane;
 
void createPlayerPlane();

(1)额,首先就是先定义一个_isAlive变量,用来表示飞机是否活着。

PlayerLayer::PlayerLayer()
{
    _isAlive = false;                //首先初始化~
}

(2)完善createPlayerPlane()

void PlayerLayer::createPlayerPlane()
{
    auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    auto origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
           //首先就是获得屏幕的初始点以及屏幕的大小
 

    _playerplane = Sprite::createWithSpriteFrameName("hero1.png");
    _playerplane->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width / 2, origin.y + _playerplane->getContentSize().height / 2));
    this->addChild(_playerplane, 0, PLAYER_TAG);
           //创建飞机的图片,然后设置下图片

    Blink *blink = Blink::create(1, 3);//出来的时候闪一闪,比较帅~

    Animation* animation = Animation::create();
    animation->setDelayPerUnit(0.08f);
    animation->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->spriteFrameByName("hero1.png"));
    animation->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->spriteFrameByName("hero2.png"));
    Animate* animate = Animate::create(animation);
                       //然后加入一个帧动画,就是不断的喷火~
 

    _playerplane->runAction(blink);
    _playerplane->runAction(RepeatForever::create(animate));  //这个就是重复的播放喷火的动画。

    _isAlive = true;             //表示飞机活着~
}

(3)加入场景

        a、 首先在PlayerLayer中调用

this->createPlayerPlane();

        b、然后把这个层加入到GameScene,就是加入到那个initLayer的函数中

然后先放图~

image

 

         但是你会发现根本动不了~所以呢,不要急,等等就加入一下触摸的控制,当然我承认我的这个层做的很不完善,当在做子弹层的时候就会明白的~。

2、加入触摸控制

(1)完成触摸函数

virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);
virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event);

        这里就需要使用那个cocos封装好的触摸控制,所以我们要先了解一下,在这里我们主要就是使用上面的两个继承下来的函数,从名字来看,Began就是监测是否点到屏幕上,然后Moved就是现在滑动屏幕的作用,然后还有那个结束触摸的那一点之类的。

        现在就让我们实现下这两个函数吧~

bool PlayerLayer::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event)
{
    return true;
    //当监测到触摸时(鼠标就是点击),然后返回true后,才会继续执行Moved的函数。
}

void PlayerLayer::onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event)
{
    if (_isAlive)                  //活着的时候才能进行滑动~挂掉的话,你划个屁屁~
    {
        Vec2 beginPoint = touch->getLocation();   //得到刚触摸到的点

        Rect planeRect = _playerplane->boundingBox();     //得到飞机所在的区域

        planeRect.origin.x -= 15;        
        planeRect.origin.y -= 15;
        planeRect.size.width += 30;
        planeRect.size.height += 30;               //把区域加大点,方便手的触摸
 
        if (planeRect.containsPoint(beginPoint))      //如果摸到飞机,就可以进行滑动~
        {
            Vec2 endPoint = touch->getPreviousLocation();
            Vec2 offSet = ccpSub(beginPoint, endPoint);
            Vec2 toPoint = ccpAdd(_playerplane->getPosition(), offSet);
            this->MoveTo(toPoint);
        }
    }
}

(2)将触摸加入监听~

    auto touchListenr = EventListenerTouchOneByOne::create();
                                          //touchListenr就是监听触摸的cocos封装的功能
    touchListenr->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(PlayerLayer::onTouchBegan, this);
 
                                          //加入Began
    touchListenr->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(PlayerLayer::onTouchMoved, this);
 
  
                                         //加入Moved
    Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListenr, this);
                                         //加入监听器~这个详情就得去看官网的教程啦~

然后放不了图了,大家就默默的自己暗爽吧~

内容概要:本文探讨了在MATLAB/SimuLink环境中进行三相STATCOM(静态同步补偿器)无功补偿的技术方法及其仿真过程。首先介绍了STATCOM作为无功功率补偿装置的工作原理,即通过调节交流电压的幅值和相位来实现对无功功率的有效管理。接着详细描述了在MATLAB/SimuLink平台下构建三相STATCOM仿真模型的具体步骤,包括创建新模型、添加电源和负载、搭建主电路、加入控制模块以及完成整个电路的连接。然后阐述了如何通过对STATCOM输出电压和电流的精确调控达到无功补偿的目的,并展示了具体的仿真结果分析方法,如读取仿真数据、提取关键参数、绘制无功功率变化曲线等。最后指出,这种技术可以显著提升电力系统的稳定性与电能质量,展望了STATCOM在未来的发展潜力。 适合人群:电气工程专业学生、从事电力系统相关工作的技术人员、希望深入了解无功补偿技术的研究人员。 使用场景及目标:适用于想要掌握MATLAB/SimuLink软件操作技能的人群,特别是那些专注于电力电子领域的从业者;旨在帮助他们学会建立复杂的电力系统仿真模型,以便更好地理解STATCOM的工作机制,进而优化实际项目中的无功补偿方案。 其他说明:文中提供的实例代码可以帮助读者直观地了解如何从零开始构建一个完整的三相STATCOM仿真环境,并通过图形化的方式展示无功补偿的效果,便于进一步的学习与研究。
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