window下的各种宽高度小结

本文详细介绍了浏览器显示区域及整个窗口的尺寸属性,包括文档显示区的宽高(window.innerWidth, window.innerHeight),窗口的宽高(window.outerWidth, window.outerHeight),以及文档到显示区的距离(window.pageYOffset)等。同时涵盖了屏幕分辨率相关信息(screen.width, screen.height, screen.availWidth, screen.availHeight),帮助开发者更好地理解并应用这些属性。

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详细的请打开这里看console.log

window.innerWidth:  文档显示区(body)的宽度
window.innerHeight  文档显示区(body)的高度
window.outrWidth  窗口的宽度(body+任务栏)
window.outerHeight  窗口的高度(body+任务栏)
window.pageYOffset  文档左上角到文档显示区左上角的距离
screen.width  分辨率的宽度
screen.height 分辨率的高度
screen.availWidth  去掉任务栏剩余分辨率宽度
screen.availHeight  去掉任务栏剩余分辨率高度

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #pragma comment(linker, "/subsystem:windows /entry:mainCRTStartup") #include <graphics.h> // EasyX图形库头文件 #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <time.h> // 宏定义 #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define MAX_SIZE 7 // 最大拼图规模 #define N 9 // 拼图块种类数 #define ROWS 3 // 行数 #define COLS 3 // 列数 // 全局变量 int WINDOW_WIDTH = 1000; // 窗口度 int WINDOW_HEIGHT =1000; // 窗口高度 int BUTTON_X = 300; // 按钮X坐标 int BUTTON_Y = 200; // 按钮Y坐标 int BUTTON_WIDTH = 200; // 按钮度 int BUTTON_HEIGHT = 50; // 按钮高度 int degrees[] = { 3,4,5,6,7 }; // 难度级别对应的拼图尺寸 char str[N][1000]; // 存储传统文化描述的数组 int key = 0; // 全局键值变量 ExMessage msg; // 消息结构体变量 // 新增计时相关全局变量 time_t start_time; // 游戏开始时间 int is_time_up = FALSE; // 超时标志 const int TIMELIMIT = 120; // 2分钟倒计时(秒) // 可选图片结构体 typedef struct { const char* name; // 图片名称 int num; // 图片编号 } Pictures; // 图片资源数组 Pictures picture[] = { {"京剧脸谱",1}, {"中国结",2}, {"剪纸",3}, {"书法",4}, {"国画",5}, {"陶瓷",6}, {"刺绣",7}, {"皮影",8}, {"灯笼",9} }; // 拼图游戏结构体 typedef struct { int size; //拼图规模 int matrix[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; //拼图块版块 int emptyRow, emptyCol; //空白格位置 int moves; //移动步数 int picIndex; //选择的图片索引 int species[N]; //选择的图片 } Blocks; void ReadData();//数据读取函数(从文件读取传统文化描述) void WriteSingleSelectedData(int i);//显示单个传统文化描述 void WriteAllData();//显示所有传统文化描述 void GetImage(const char* filename, int lx, int ly);//加载并显示图片 void cut_image(const char* filename, int size);//切割图片函数(备用) int isClick(int x, int y);//按钮点击检测函数 void Button(int, int, const char* word);//绘制按钮函数 int ModeSelection();//模式选择界面 int Selectpicture();//图片选择界面 void Information(int key);//游戏说明界面 void InitPuzzle(Blocks* game, int size, int picIndex);//初始化拼图游戏 int CheckWin(Blocks* game);//检查是否胜利 int MoveTile(Blocks* game, int direction);//移动拼图块 void DrawPuzzle(Blocks* game);//绘制拼图界面 void ShowWinScreen(Blocks* game);//显示胜利界面 void ShowTimeOverScreen();//显示超时界面 void PuzzlePage(int degree, int picIndex);//拼图游戏主循环 void Menu();//菜单 void DisplayTraditionalElements(); int main() { // 初始化随机数种子 srand((unsigned)time(NULL)); // 读取传统文化描述数据 ReadData(); // 进入主菜单循环 while (TRUE) { Menu(); } closegraph();//关闭图形窗口 return 0; } //数据读取函数(从文件读取传统文化描述) void ReadData() { FILE* file = fopen("data.txt", "r"); if (file == NULL) { // 文件打开失败时使用默认文本 for (int i = 0; i < N; i++) { sprintf(str[i], "元素 %d 描述加载失败", i + 1); } return; } // 逐行读取描述 for (int i = 0; i < N; i++) { if (fgets(str[i], sizeof(str[i]), file) != NULL) { // 去除换行符 size_t len = strlen(str[i]); if (len > 0 && str[i][len - 1] == '\n') { str[i][len - 1] = '\0'; } } } fclose(file); } //显示单个传统文化描述 void WriteSingleSelectedData(int i) { outtextxy(0, 0, str[i]); } //显示所有传统文化描述 void WriteAllData() { for (int i = 0; i < N; i++) { outtextxy(i, i * 5, str[i]); } } //加载并显示图片 void GetImage(const char* filename, int lx, int ly) { IMAGE image; loadimage(&image, filename); putimage(lx, ly, &image); } //切割图片函数 void cut_image(const char* filename, int size) { IMAGE img; loadimage(&img, filename); // 加载图片 if (img.getwidth() == 0 || img.getheight() == 0) { // 加载失败 outtextxy(100, 100, "图片加载失败!"); return; } // 获取图片度和高度 int width = img.getwidth(); int height = img.getheight(); //目标高 int targetWidth = 200; int targetHeight = 200; // 定义切割块的大小 const int blockWidth = width / size; const int blockHeight = height / size; // 分配二维指针数组 IMAGE*** blocks = (IMAGE***)malloc(size * sizeof(IMAGE*)); for (int i = 0; i < size; i++) { blocks[i] = (IMAGE**)malloc(size * sizeof(IMAGE*)); for (int j = 0; j < size; j++) { blocks[i][j] = (IMAGE*)malloc(sizeof(IMAGE)); /*切割*/ // 初始化每个块的大小 blocks[i][j] = new IMAGE(blockWidth, blockHeight); // 从原图中截取对应区域 // 切换到img作为绘图设备 SetWorkingImage(&img); getimage(blocks[i][j], j * blockWidth, i * blockHeight, blockWidth, blockHeight); SetWorkingImage(); // 恢复到窗口 Resize(blocks[i][j], targetWidth, targetHeight); } } for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { //putimage(200 + blockWidth * i, 200 + blockHeight * j, blocks[i][j]); if (i == size - 1 && i == j) { setfillcolor(RGB(30, 30, 30)); solidrectangle(100 + targetWidth * i, 100 + targetHeight * j, targetWidth + 100 + targetWidth * i, targetHeight + 100 + targetHeight * j); return; } putimage(100 + targetWidth * i, 100 + targetHeight * j, blocks[j][i]); setlinecolor(RGB(0, 0, 0)); rectangle(100 + targetWidth * i, 100 + targetHeight * j, targetWidth + 100 + targetWidth * i, targetHeight + 100 + targetHeight * j); } } //释放内存 for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { delete blocks[i][j]; } free(blocks[i]); } free(blocks); } //按钮点击检测函数 int isClick(int x, int y) { // 检查鼠标消息队列中的所有消息 while (peekmessage(&msg, EX_MOUSE)) { if (msg.message == WM_LBUTTONDOWN) { // 检查是否在按钮区域内 int inArea = (msg.x >= BUTTON_X + x && msg.y >= BUTTON_Y + y && msg.x <= BUTTON_X + x + BUTTON_WIDTH && msg.y <= BUTTON_Y + y + BUTTON_HEIGHT); // 移除已处理的消息 while (peekmessage(&msg, EX_MOUSE)); return inArea; } // 移除其他鼠标消息 peekmessage(&msg, EX_MOUSE, PM_REMOVE); } return FALSE; } //绘制按钮函数 void Button(int x, int y, const char* word) { //设置按钮样式 setbkmode(TRANSPARENT);//设置背景模式透明 setfillcolor(RGB(231, 250, 235)); solidroundrect(BUTTON_X + x, BUTTON_Y + y, BUTTON_X + x + BUTTON_WIDTH, BUTTON_Y + y + BUTTON_HEIGHT, 20, 20);//透明边框矩形图 // 设置文字样式 settextstyle(50, 15, "华文宋体"); setbkmode(TRANSPARENT); settextcolor(RGB(35, 30, 30)); // 计算文字居中位置输出 int w = (BUTTON_WIDTH - textwidth(word)) / 2; int h = (BUTTON_HEIGHT - textheight(word)) / 2; outtextxy(BUTTON_X + x + w, BUTTON_Y + y + h, word); } //模式选择界面 int ModeSelection() { cleardevice(); GetImage("picture/bk.jpg", 0, 0); // 五种难度按钮 const char* str[] = { "简单模式","初级模式","中级模式","高级模式","终极模式" }; for (int i = 0; i < 5; i++) { Button(100, i * 100, str[i]); } // 显示提示信息 settextstyle(35, 20, "华文宋体"); outtextxy(300, 120, "请点击选择游戏难度"); // 等待选择 while (TRUE) { // 处理所有鼠标消息 while (peekmessage(&msg, EX_MOUSE)) { if (msg.message == WM_LBUTTONDOWN) { // 检查点击了哪个按钮 for (int i = 0; i < 5; i++) { int buttonTop = BUTTON_Y + i * 100; int buttonBottom = buttonTop + BUTTON_HEIGHT; if (msg.x >= BUTTON_X && msg.x <= BUTTON_X + BUTTON_WIDTH && msg.y >= buttonTop && msg.y <= buttonBottom) { return degrees[i]; } } } // 移除已处理的消息 peekmessage(&msg, EX_MOUSE, PM_REMOVE); } Sleep(10); } } //图片选择界面 int Selectpicture() { cleardevice(); const int startX = 0, startY = 10; int selected = -1; // 3x3网格显示9种传统文化图片选项 for (int i = 0; i < 9; i++) { int row = i / 3, col = i % 3; Button(startX + col * 180, startY + row * 150, picture[i].name); } // 显示提示信息 settextstyle(35, 20, "华文宋体"); outtextxy(300, 120, "请点击选择拼图图片"); // 等待选择 while (selected == -1) { // 处理所有鼠标消息 while (peekmessage(&msg, EX_MOUSE)) { if (msg.message == WM_LBUTTONDOWN) { // 检查点击了哪个图片按钮 for (int i = 0; i < 9; i++) { int row = i / 3, col = i % 3; int buttonX = BUTTON_X + col * 200; int buttonY = BUTTON_Y + row * 150; if (msg.x >= buttonX && msg.x <= buttonX + BUTTON_WIDTH && msg.y >= buttonY && msg.y <= buttonY + BUTTON_HEIGHT) { selected = i; break; } } } // 移除已处理的消息 peekmessage(&msg, EX_MOUSE, PM_REMOVE); } Sleep(10); } return selected; } //游戏说明界面 void Information(int key) { while (true) { cleardevice(); GetImage("picture/bk.jpg", 0, 0); // 设置文本样式 settextcolor(RGB(255, 215, 0)); // 金色 setbkmode(TRANSPARENT); settextstyle(25, 10, "华文宋体"); // 游戏说明文本 const char instructions[] = "这是一个传统文化主题的数字拼图游戏。\n" "目标是通过移动拼图块,使所有数字按顺序排列,右下角为空白格。\n" "每个数字对应一种中国传统文化元素:\n" "1: 京剧脸谱\n2: 中国结\n3: 剪纸\n" "4: 书法\n5: 国画\n6: 陶瓷\n" "7: 刺绣\n8: 皮影\n9: 灯笼\n\n" "操作方式:\n" "方向键 - 移动拼图\n" "ESC - 退出游戏\n" "L - 查看传统文化元素列表\n" "点击右下角按钮返回主菜单..."; // 计算文本位置 int startX = 50, startY = 100; int lineHeight = 50; // 分行输出文本 char* context = NULL; char* line = strtok_s((char*)instructions, "\n", &context); while (line != NULL) { outtextxy(startX, startY, line); startY += lineHeight; line = strtok_s(NULL, "\n", &context); } // 绘制返回按钮 Button(400, 500, "返回主菜单"); // 处理事件 bool exitLoop = false; while (!exitLoop) { // 处理所有类型的事件 if (peekmessage(&msg, EX_MOUSE | EX_KEY)) { // 按键处理 if (msg.message == WM_KEYDOWN) { if (msg.vkcode == 'L' || msg.vkcode == 'l') { // 显示传统文化元素列表 DisplayTraditionalElements(); exitLoop = true; // 退出内层循环,重新绘制当前界面 } else { // 其他任意键返回主菜单 return; } } // 鼠标处理 if (msg.message == WM_LBUTTONDOWN) { // 检查是否点击了返回按钮 if (msg.x >= BUTTON_X + 400 && msg.x <= BUTTON_X + 400 + BUTTON_WIDTH && msg.y >= BUTTON_Y + 500 && msg.y <= BUTTON_Y + 500 + BUTTON_HEIGHT) { return; } } // 移除已处理的消息 peekmessage(&msg, EX_MOUSE | EX_KEY, PM_REMOVE); } Sleep(10); } } } // 显示传统文化元素列表 void DisplayTraditionalElements() { // 保存当前屏幕状态 IMAGE currentScreen; GetWorkingImage(&currentScreen); // 设置新界面背景 cleardevice(); GetImage("picture/bk.jpg", 0, 0); // 标题样式 settextcolor(RGB(255, 215, 0)); // 金色标题 setbkmode(TRANSPARENT); settextstyle(50, 25, "华文行楷"); outtextxy(300, 30, "传统文化元素数据文件内容"); // 设置描述文本样式 settextstyle(18, 8, "华文宋体"); settextcolor(WHITE); // 显示所有数据文件内容 int startY = 100; const int lineHeight = 30; // 行高 for (int i = 0; i < N; i++) { outtextxy(50, startY + i * lineHeight, str[i]); } // 添加返回按钮 Button(400, WINDOW_HEIGHT - 150, "返回"); // 等待返回 while (true) { // 处理所有事件 while (peekmessage(&msg, EX_MOUSE | EX_KEY)) { // 任意键或点击返回 if (msg.message == WM_KEYDOWN || (msg.message == WM_LBUTTONDOWN && msg.x >= BUTTON_X + 400 && msg.x <= BUTTON_X + 400 + BUTTON_WIDTH && msg.y >= BUTTON_Y + (WINDOW_HEIGHT - 150) && msg.y <= BUTTON_Y + (WINDOW_HEIGHT - 150) + BUTTON_HEIGHT)) { // 恢复原始屏幕 SetWorkingImage(NULL); putimage(0, 0, &currentScreen); return; } // 移除已处理的消息 peekmessage(&msg, EX_MOUSE | EX_KEY, PM_REMOVE); } Sleep(10); } } //初始化拼图游戏 void InitPuzzle(Blocks* game, int size, int picIndex) { game->size = size; game->picIndex = picIndex; game->moves = 0; // 初始化拼图数据 int num = 1; for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { game->matrix[i][j] = (i == size - 1 && j == size - 1) ? 0 : num++; } } game->emptyRow = size - 1; game->emptyCol = size - 1; // 随机打乱拼图(减少循环次数,避免卡顿) for (int i = 0; i < size * size * 20; i++) { // 原为100,现为20 int dir = rand() % 4; int newRow = game->emptyRow, newCol = game->emptyCol; switch (dir) { case 0: newRow--; break; // 上 case 1: newRow++; break; // 下 case 2: newCol--; break; // 左 case 3: newCol++; break; // 右 } // 检查移动是否有效 if (newRow >= 0 && newRow < size && newCol >= 0 && newCol < size) { // 交换空白格和目标格 game->matrix[game->emptyRow][game->emptyCol] = game->matrix[newRow][newCol]; game->matrix[newRow][newCol] = 0; game->emptyRow = newRow; game->emptyCol = newCol; } } // 记录开始时间 start_time = time(NULL); is_time_up = FALSE; // 重置超时标志 } //检查是否胜利 int CheckWin(Blocks* game) { int num = 1; for (int i = 0; i < game->size; i++) { for (int j = 0; j < game->size; j++) { // 检查右下角是否为空白格 if (i == game->size - 1 && j == game->size - 1) { if (game->matrix[i][j] != 0) return FALSE; } else { // 检查其他格子是否按顺序排列 if (game->matrix[i][j] != num++) return FALSE; } } } return TRUE; } //移动拼图块 int MoveTile(Blocks* game, int direction) { int newRow = game->emptyRow; int newCol = game->emptyCol; // 计算目标位置 switch (direction) { case 0: newRow--; break; // 上 case 1: newRow++; break; // 下 case 2: newCol--; break; // 左 case 3: newCol++; break; // 右 default: return FALSE; } // 检查边界 if (newRow < 0 || newRow >= game->size || newCol < 0 || newCol >= game->size) { return FALSE; } // 交换空白格和目标格 game->matrix[game->emptyRow][game->emptyCol] = game->matrix[newRow][newCol]; game->matrix[newRow][newCol] = 0; game->emptyRow = newRow; game->emptyCol = newCol; game->moves++; return TRUE; } // 绘制拼图界面(续) void DrawPuzzle(Blocks* game) { cleardevice(); GetImage("picture/bk.jpg", 0, 0); // 设置文本样式 settextstyle(30, 15, "华文宋体"); setbkmode(TRANSPARENT); // 显示标题和步数 settextcolor(WHITE); outtextxy(50, 20, "传统文化拼图游戏"); char movesText[50]; sprintf(movesText, "步数: %d", game->moves); outtextxy(50, 60, movesText); // 显示倒计时(调整位置,避免超出窗口) time_t current_time = time(NULL); int elapsed = (int)(current_time - start_time); int remaining = TIMELIMIT - elapsed; if (remaining < 0) remaining = 0; // 防止负数显示 char time_str[50]; sprintf(time_str, "剩余时间: %02d:%02d", remaining / 60, remaining % 60); // 时间小于10秒时显示红色警告 settextcolor(remaining <= 10 ? RED : WHITE); outtextxy(WINDOW_WIDTH - 300, 20, time_str); // 仅设置超时标志,不直接跳转界面 if (remaining == 0) { is_time_up = TRUE; } // 计算拼图块大小和位置 int blockSize = 80; int startX = (WINDOW_WIDTH - game->size * blockSize) / 2; int startY = 150; // 加载选中的图片 char filename[100]; sprintf(filename, "picture/%d.jpg", game->picIndex + 1); IMAGE img; loadimage(&img, filename); // 检查图片是否成功加载 if (img.getwidth() <= 0 || img.getheight() <= 0) { // 如果图片加载失败,使用默认数字块并显示提示 outtextxy(200, 200, "图片加载失败,使用数字模式"); for (int i = 0; i < game->size; i++) { for (int j = 0; j < game->size; j++) { int x = startX + j * blockSize; int y = startY + i * blockSize; if (game->matrix[i][j] == 0) { // 绘制空白格 setfillcolor(RGB(200, 200, 200)); fillrectangle(x, y, x + blockSize, y + blockSize); settextcolor(BLACK); outtextxy(x + blockSize / 2 - 10, y + blockSize / 2 - 10, "●"); } else { // 绘制拼图块 setfillcolor(RGB(231, 250, 235)); fillrectangle(x, y, x + blockSize, y + blockSize); // 显示数字 char numText[10]; sprintf(numText, "%d", game->matrix[i][j]); settextcolor(BLACK); outtextxy(x + blockSize / 2 - 10, y + blockSize / 2 - 10, numText); } // 绘制边框 setlinecolor(BLACK); rectangle(x, y, x + blockSize, y + blockSize); } } } else { // 图片加载成功,切割图片并显示 int imgWidth = img.getwidth(); int imgHeight = img.getheight(); for (int i = 0; i < game->size; i++) { for (int j = 0; j < game->size; j++) { int x = startX + j * blockSize; int y = startY + i * blockSize; if (game->matrix[i][j] == 0) { // 绘制空白格 setfillcolor(RGB(200, 200, 200)); fillrectangle(x, y, x + blockSize, y + blockSize); } else { // 计算当前拼图块在原图中的位置 int pieceIndex = game->matrix[i][j] - 1; // 0到size*size-1 int pieceRow = pieceIndex / game->size; int pieceCol = pieceIndex % game->size; // 计算在原图中的坐标和大小 int srcX = pieceCol * (imgWidth / game->size); int srcY = pieceRow * (imgHeight / game->size); int pieceWidth = imgWidth / game->size; int pieceHeight = imgHeight / game->size; // 切割并显示拼图块 IMAGE piece; loadimage(&piece, NULL, pieceWidth, pieceHeight); // 设置原图为当前绘图设备 SetWorkingImage(&img); // 从原图中切割指定区域 getimage(&piece, srcX, srcY, pieceWidth, pieceHeight); // 恢复默认绘图设备 SetWorkingImage(NULL); putimage(x, y, &piece); } // 绘制边框 setlinecolor(BLACK); rectangle(x, y, x + blockSize, y + blockSize); } } } // 显示操作提示 settextstyle(20, 10, "华文宋体"); outtextxy(50, WINDOW_HEIGHT - 60, "方向键: 移动拼图 ESC: 退出游戏 L: 查看元素列表"); } // 显示胜利界面(移除音效) void ShowWinScreen(Blocks* game) { cleardevice(); GetImage("picture/bk.jpg", 0, 0); // 设置胜利信息样式 settextstyle(50, 25, "华文行楷"); setbkmode(TRANSPARENT); settextcolor(RGB(255, 215, 0)); // 金色 // 显示胜利信息 outtextxy(WINDOW_WIDTH / 2 - 150, WINDOW_HEIGHT / 2 - 100, "恭喜你完成了拼图!"); // 显示步数 char movesText[50]; sprintf(movesText, "总步数: %d", game->moves); outtextxy(WINDOW_WIDTH / 2 - 100, WINDOW_HEIGHT / 2, movesText); // 显示用时 time_t end_time = time(NULL); int total_seconds = (int)(end_time - start_time); char timeText[50]; sprintf(timeText, "用时: %02d:%02d", total_seconds / 60, total_seconds % 60); outtextxy(WINDOW_WIDTH / 2 - 100, WINDOW_HEIGHT / 2 + 50, timeText); // 显示返回提示 settextstyle(30, 15, "华文宋体"); outtextxy(WINDOW_WIDTH / 2 - 100, WINDOW_HEIGHT / 2 + 100, "按任意键返回主菜单"); // 等待按键 _getch(); } // 显示超时界面(移除音效) void ShowTimeOverScreen() { cleardevice(); GetImage("picture/bk.jpg", 0, 0); // 设置文字样式 settextstyle(50, 25, "华文行楷"); setbkmode(TRANSPARENT); settextcolor(RED); // 显示超时信息 outtextxy(WINDOW_WIDTH / 2 - 200, WINDOW_HEIGHT / 2 - 100, "时间到!拼图失败!"); // 显示返回提示 settextstyle(30, 15, "华文宋体"); outtextxy(WINDOW_WIDTH / 2 - 150, WINDOW_HEIGHT / 2 + 50, "按任意键返回主菜单"); // 等待按键 _getch(); } // 拼图游戏主循环(移除音效) void PuzzlePage(int degree, int picIndex) { cleardevice(); GetImage("picture/bk.jpg", 0, 0); Blocks game; InitPuzzle(&game, degree, picIndex); while (TRUE) { DrawPuzzle(&game); if (CheckWin(&game)) { ShowWinScreen(&game); return; } if (is_time_up) { ShowTimeOverScreen(); return; } // 处理键盘输入 if (peekmessage(&msg, EX_KEY)) { if (msg.message == WM_KEYDOWN) { switch (msg.vkcode) { case VK_UP: MoveTile(&game, 0); break; case VK_DOWN: MoveTile(&game, 1); break; case VK_LEFT: MoveTile(&game, 2); break; case VK_RIGHT: MoveTile(&game, 3); break; case 'L': // 显示传统文化元素列表 DisplayTraditionalElements(); // 重新绘制游戏界面 cleardevice(); DrawPuzzle(&game); break; case VK_ESCAPE: return; // 返回上级菜单 } } } Sleep(50); // 控制刷新率 } } // 主菜单界面(移除音效) void Menu() { // 初始化图形窗口 initgraph(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); // 设置背景 GetImage("picture/bk.jpg", 0, 0); // 设置标题样式 settextcolor(RGB(39, 220, 220)); setbkmode(TRANSPARENT); settextstyle(100, 30, "华文行楷"); outtextxy(150, 50, "传统文化拼图游戏"); // 绘制菜单按钮 const char* word[] = { "开始游戏", "游戏说明", "退出" }; for (int i = 0; i < 3; i++) { Button(100, i * 150, word[i]); } // 处理菜单选择 while (1) { // 处理所有鼠标消息 while (peekmessage(&msg, EX_MOUSE)) { if (msg.message == WM_LBUTTONDOWN) { // 检查开始游戏按钮 if (msg.x >= BUTTON_X + 100 && msg.x <= BUTTON_X + 100 + BUTTON_WIDTH && msg.y >= BUTTON_Y + 0 && msg.y <= BUTTON_Y + 0 + BUTTON_HEIGHT) { int degree = ModeSelection(); int picIndex = Selectpicture(); PuzzlePage(degree, picIndex); return; } // 检查游戏说明按钮 else if (msg.x >= BUTTON_X + 100 && msg.x <= BUTTON_X + 100 + BUTTON_WIDTH && msg.y >= BUTTON_Y + 150 && msg.y <= BUTTON_Y + 150 + BUTTON_HEIGHT) { Information(key); return; } // 检查退出按钮 else if (msg.x >= BUTTON_X + 100 && msg.x <= BUTTON_X + 100 + BUTTON_WIDTH && msg.y >= BUTTON_Y + 300 && msg.y <= BUTTON_Y + 300 + BUTTON_HEIGHT) { closegraph(); exit(0); } } // 移除已处理的消息 peekmessage(&msg, EX_MOUSE, PM_REMOVE); } Sleep(10); } } GetWorkingImage(&currentScreen);显示错误函数调用中的参数太多‘’
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